Waffen-Prototyp

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[Bearbeiten] Allgemeines

Waffen-Prototypen sind genau wie Waffen Items, welche die Angriffsstärke oder Verteidigungsstärke erhöhen, solange sie aktiviert sind. Man unterscheidet grundsätzlich zwischen Angriffs- und Verteidigungswaffenprototypen, die es jeweils in verschiedenen Stärken gibt. In der Regel ist es so, dass man für das Aktivieren eines stärkeren Waffen-Prototyps mehr XP benötigt.

[Bearbeiten] Gemeinsamkeiten mit normalen Waffen

Waffen-Prototypen besitzen einen Zustand, der angibt, wie lange der Prototyp noch getragen werden kann, bevor er repariert werden muss. Ohne die Forschung Waffentechnologie können Waffen-Prototypen bis zu einem Zustand 80% getragen werden. Wenn der Zustand schlechter ist, so werden sie automatisch deaktiviert und man muss sie nach der Reparatur manuell wieder aktivieren. Reparieren kann man die meisten Waffen-Prototypen an der Raumwerft, an seinem eigenen Planeten in der Reparaturwerft oder mit Reparatur-Droiden. Darüber hinaus kann man sie auch an Basisstationen reparieren, wenn man bei der Fraktion oder Station Rufpunkte hat; jedoch nur um eine gewisse Prozentzahl, die mit der Anzahl der Rufpunkte steigt (maximal um 50%).

Die übrigen Eigenschaften wie Angriffststärke bzw. Verteidigungsstärke, Verkaufspreis und Reparaturkosten variieren.

[Bearbeiten] Unterschiede zu normalen Waffen

Waffen-Prototypen unterscheiden sich in einigen grundlegenden Punkten von normalen Waffen:

Beispiel 1: Sondenlaser Mark I als stärkster Sondenlaser wird zum "Sondenlaser Mark II Prototyp‎"
Beispiel 2: Vertexdestruktor Mark III als stärkster Vertextdestruktor wird zum "Vertexdestruktor Mark IV Prototyp"
Es handelt sich hierbei um einen Prototyp, der von Legonen entwickelt wurde.


[Bearbeiten] Siehe auch


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