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		<title>DarkfleetWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<updated>2026-04-30T15:55:56Z</updated>
		<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://www.darkfleetwiki.de/index.php?title=XP&amp;diff=7907</id>
		<title>XP</title>
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				<updated>2008-06-17T16:30:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Tick: /* Was bewirken XP? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''XP''' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XP erhalten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei verschiedene Methoden, XP zu erhalten. Die eine Möglichkeit ist das [[Kampf|Kämpfen]] gegen [[NPC]]s, wofür man bei einem Sieg XP erhält - die meisten NPCs geben 1 XP, einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr. Die zweite Möglichkeit sind Kämpfe gegen andere [[Spieler]]. Bei einem Sieg erhält man einen gewissen Anteil der XP des Unterlegenen. Man kann jedoch nur Spieler angreifen, die 100 XP mehr oder weniger als man selber haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XP-Limit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund eines sogenannten XP-Limits ist es nicht möglich, beliebig viele XP zu erhalten. Das XP-Limit steigt für alle Spieler pro Tag um 20. Wenn man dieses Limit erreicht hat, erhält man keine XP mehr. Da sich die meisten Spieler dadurch am XP-Limit halten werden, ist die Chance von [[Playerkiller]]n angegriffen zu werden viel höher als wenn man in niedrigeren XP-Bereichen bleibt, dafür bietet es jedoch einen nicht unerheblichen Ausgleich, denn wenn man ''[[am XP-Limit]]'' ist, erhält man 25% mehr [[Gold]] von getöteten NPCs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Intergalaktischer Schutz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber auch für Spieler, die nicht in Kämpfe verwickelt werden wollen, ist das XP-Limit gut. Sobald die eigenen XP nämlich 75% des XP-Limits unterschreiten, erhält man einen [[intergalaktischer Schutz|intergalaktischen Schutz]], der es verhindert, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Dieser Schutz ist unauflösbar und hält solange an, bis die eigenen XP (wieder) über 75% des XP-Limits liegen - dafür muss man jedoch auf den 25%-Goldbonus von NPCs verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== XP verlieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann erhaltene XP auch wieder verlieren, indem man in einem [[Wurmloch]] von einem Zwillingsparadoxon erwischt wird oder gegen Spieler oder NPCs im Kampf verliert. In diesen Fällen verliert man allerdings nur einen kleinen Anteil seiner XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== XP lagern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man XP kurzzeitig ''verlieren'' möchte, sie aber nicht durch langwierige NPC-Kills zurückholen möchte, kann man sie im [[Erfahrungsspeicher]] einlagern lassen. Dort kann man 200 XP lagern und sie bei Bedarf wieder abholen. Dies ist vor allem für Playerkiller interessant, da sich ihr ''Kill-Radius'' so von 100 XP nach oben und unten auf 300 XP nach oben und unten erweitern lässt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn man jedoch mehr als 200 XP einlagert, gehen diese unwiederbringlich verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was bewirken XP? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 200 XP kann man einen [[Raumjäger]] mehr in seinem [[Hangar]] transportieren und alle 250 XP erhält man einen [[Verteidigungsstärke|Verteidigungspunkt]]. Des Weiteren spielen die XP beim [[Ausbau-Limit]] eine wichtige Rolle: Ist das Ausbau-Limit höher als die eigenen XP, kann man keine Spieler mehr angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grund des [[Noob-Schutz]]es spielen XP auch vor dem Kampf schon eine Rolle: Hat man weniger als 75% des XP-Limits, kann man von keinem Spieler angegriffen werden und selbst auch keine anderen Spieler angreifen, ein ähnliches Prinzip findet man auch beim [[#Intergalaktischer Schutz|oben]] erwähnten [[Intergalaktischer Schutz|intergalaktischen Schutz]] wieder. Zusätzlich kann man bei 101 XP mehr oder weniger als der Gegner diesen ebenfalls nicht angreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{siehe auch|[[#XP lagern|XP lagern]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Allgemeines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tick</name></author>	</entry>

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