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|10.01.2008 || Der Preis und die Wirkung der [[EMP-Rakete]]n wurde angepasst (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1481 Forum]). Außerdem wurde ein schwerwiegender [[Bug|Angriffsbug]] behoben (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1479 Forum]).
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|01.01.2008 || Ein [[Angriffsstärke|Angriffspunkt]] in der [[intergalaktische Ausrüstungswerft|intergalaktischen Ausrüstungswerft]] erhöht das [[Ausbau-Limit]] nun um 90 Punkte (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1329 Forum]).
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|31.12.2007 || Die Möglichkeit auf Totalangriffe auf andere [[Spieler]] auszuführen, wurde (probeweise) ausgebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1299 Forum]). Des Weiteren kosten die meisten Raketen nur noch die Hälfte und die EMP-Raketen wurden verbessert (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1300 Forum]).
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|29.12.2007 || Totalangriffe auf andere [[Spieler]] kosten nun 160 [[EP]] (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1259 Forum]). Des Weiteren meldet die [[Überwachungsstation]] nun alle Tode in DF (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1260 Forum]).
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|28.12.2007 || Bei weniger als 50% der [[XP-Limit|maximalen XP]], steht man nun automatisch unter [[intergalaktischer Schutz|unauflösbarem, intergalaktischen Schutz]] (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1235 Forum]). Des Weiteren erhält man jetzt 25% mehr Gold, wenn man [[am XP-Limit]] ist (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1236 Forum]).
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|27.12.2007 || Ab jetzt kann man [[Unbesiedelter Planet|Planeten]] besiedeln (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1211 Forum]). Das globale [[Chatsystem#Funken|Funken]] kostet nun 20 statt wie bisher 10 [[Energie]]punkte (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1221 Forum]). Jetzt verliert man keinerlei [[Energie]] mehr, wenn man stirbt (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1218 Forum]). Die Bewegungsanimation ist nun unter den [[Spieloberfläche#Einstellungen|Einstellungen]] abschaltbar (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1219 Forum]).
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|25.12.2007 || Die Respawnzeit für Asteroiden wurde verkürzt.(siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1032 Forum])
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|21.12.2007 || Die Maximalstufe für [[Basiswissen]] wurde auf 60 gesenkt. Die Grundzeit wurde gleichzeitig auf 12.000 Sekunden angehoben (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1112 Forum]).
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|20.12.2007 || Die [[Chatsystem|Chatfarben]] wurden so verändert, dass sie besser lesbar sind (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1090 Forum]). Des Weiteren wurden zwei neues [[Drop-Item]]s, der [[NPC-Rüstungsdetektor Mark I]] und der [[Datenkristall der Kampftechnik]], eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1083 hier] bzw. [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1085 dort]). Außerdem erhält man nun 20% mehr Gold, wenn man [[am XP-Limit]] ist (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1091 Forum]).
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|19.12.2007 || [[Darkfleet]] ist nun in der Beta-Phase.
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|14.01.2008 || Der [[Signatur-Scanner Mark II]] wurde eingebaut. Die [[Forschung]], um diesen zu verwenden, kann von [[NPC]]s ab A:15 gedroppt werden (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1520 Forum]).
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|12.01.2008 || Der [[Handels-Transmitter Mark II]] wurde eingebaut. Die [[Forschung]], um diesen zu verwenden, kann von [[NPC]]s ab A:15 gedroppt werden (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1503 Forum]).
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|10.01.2008 || Nun kann man durch einen Klick auf das [[Ausbau-Limit]] dessen Zusammensetzung erfahren (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1489 Forum]).
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|07.01.2008 || Der [[Traktorstrahl Mark II]] wurde eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1448 Forum]).
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|06.01.2008 || Die [[Station der Kopfgeldjäger]] und der [[Signalgeber Mark I]] kamen ins Spiel (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1418 hier] bzw. [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1423 dort]).
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|01.01.2008 || Die [[EMP-Langstreckenrakete Mark I]] kam ins Spiel (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1327 Forum]).
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|29.12.2007 || Der [[NPC-Scanner Mark II]] wurde eingebaut. Dieser benötigt einen Chip und einen [[Datenkristall]] (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1290 Forum]).
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|29.12.2007 || Die [[EMP-Bombe Mark I]] und ein neues, globales Drop-System wurden eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1258 Forum]). Dieses Drop-System gilt auch für die neu eingebaute [[EMP-Rakete Mark II]], den ebenfalls benötigten Datenkristall kann man in [[Raumstation]]en kaufen (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1262 Forum]).
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|28.12.2007 || Der [[Ribium-Treibstoff Mark I]] wurde eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1237 Forum]).
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|25.12.2007 || Der [[Holographie-Aufzeichner Mark II]] wurde eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1191 Forum]), außerdem kann man nun [[öffentliche Sprungboje Mark I|öffentliche Sprungbojen Mark I]] kaufen (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1192 Forum]).
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|23.12.2007 || Das Gebiet [[Hilnulai-Komet]] wurde eingebaut.(siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1146 Forum])
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|22.12.2007 || Der [[Technologiekristall Mark I]] wurde eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1130 Forum]). Des Weiteren wurden die [[Laderaum-Erweiterung Mark II]] und der [[Datenkristall der Laderaumtechnik]] eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1132 Forum]).
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|21.12.2007 || Der (Co-)Leader kann nun eine [[Clan-Steuer]] bestimmen (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1104 Forum]).
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|20.12.2007 || Im [[intergalaktisches Handelszentrum|intergalaktischen Handelszentrum]] gibt es nun eine [[Überwachungsstation]] (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1087 Forum]). Des Weiteren wurden die [[wildes Wurmloch|wilden Wurmlöcher]] eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1084  Forum]). Die ebenfalls eingebauten Energie-Booster Mark I waren aufgrund von Inkompatibilität mit der Engine nur kurz im Spiel (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1099 Forum]).
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[[Kategorie:DarkfleetWiki]]

Version vom 16. Januar 2008, 22:47 Uhr

Neuigkeiten und Änderungen in Darkfleet

Allgemein

10.01.2008 Der Preis und die Wirkung der EMP-Raketen wurde angepasst (siehe Forum). Außerdem wurde ein schwerwiegender Angriffsbug behoben (siehe Forum).
01.01.2008 Ein Angriffspunkt in der intergalaktischen Ausrüstungswerft erhöht das Ausbau-Limit nun um 90 Punkte (siehe Forum).
31.12.2007 Die Möglichkeit auf Totalangriffe auf andere Spieler auszuführen, wurde (probeweise) ausgebaut (siehe Forum). Des Weiteren kosten die meisten Raketen nur noch die Hälfte und die EMP-Raketen wurden verbessert (siehe Forum).
29.12.2007 Totalangriffe auf andere Spieler kosten nun 160 EP (siehe Forum). Des Weiteren meldet die Überwachungsstation nun alle Tode in DF (siehe Forum).
28.12.2007 Bei weniger als 50% der maximalen XP, steht man nun automatisch unter unauflösbarem, intergalaktischen Schutz (siehe Forum). Des Weiteren erhält man jetzt 25% mehr Gold, wenn man am XP-Limit ist (siehe Forum).
27.12.2007 Ab jetzt kann man Planeten besiedeln (siehe Forum). Das globale Funken kostet nun 20 statt wie bisher 10 Energiepunkte (siehe Forum). Jetzt verliert man keinerlei Energie mehr, wenn man stirbt (siehe Forum). Die Bewegungsanimation ist nun unter den Einstellungen abschaltbar (siehe Forum).
25.12.2007 Die Respawnzeit für Asteroiden wurde verkürzt.(siehe Forum)
21.12.2007 Die Maximalstufe für Basiswissen wurde auf 60 gesenkt. Die Grundzeit wurde gleichzeitig auf 12.000 Sekunden angehoben (siehe Forum).
20.12.2007 Die Chatfarben wurden so verändert, dass sie besser lesbar sind (siehe Forum). Des Weiteren wurden zwei neues Drop-Items, der NPC-Rüstungsdetektor Mark I und der Datenkristall der Kampftechnik, eingebaut (siehe hier bzw. dort). Außerdem erhält man nun 20% mehr Gold, wenn man am XP-Limit ist (siehe Forum).
19.12.2007 Darkfleet ist nun in der Beta-Phase.

Neueinbau

14.01.2008 Der Signatur-Scanner Mark II wurde eingebaut. Die Forschung, um diesen zu verwenden, kann von NPCs ab A:15 gedroppt werden (siehe Forum).
12.01.2008 Der Handels-Transmitter Mark II wurde eingebaut. Die Forschung, um diesen zu verwenden, kann von NPCs ab A:15 gedroppt werden (siehe Forum).
10.01.2008 Nun kann man durch einen Klick auf das Ausbau-Limit dessen Zusammensetzung erfahren (siehe Forum).
07.01.2008 Der Traktorstrahl Mark II wurde eingebaut (siehe Forum).
06.01.2008 Die Station der Kopfgeldjäger und der Signalgeber Mark I kamen ins Spiel (siehe hier bzw. dort).
01.01.2008 Die EMP-Langstreckenrakete Mark I kam ins Spiel (siehe Forum).
29.12.2007 Der NPC-Scanner Mark II wurde eingebaut. Dieser benötigt einen Chip und einen Datenkristall (siehe Forum).
29.12.2007 Die EMP-Bombe Mark I und ein neues, globales Drop-System wurden eingebaut (siehe Forum). Dieses Drop-System gilt auch für die neu eingebaute EMP-Rakete Mark II, den ebenfalls benötigten Datenkristall kann man in Raumstationen kaufen (siehe Forum).
28.12.2007 Der Ribium-Treibstoff Mark I wurde eingebaut (siehe Forum).
25.12.2007 Der Holographie-Aufzeichner Mark II wurde eingebaut (siehe Forum), außerdem kann man nun öffentliche Sprungbojen Mark I kaufen (siehe Forum).
23.12.2007 Das Gebiet Hilnulai-Komet wurde eingebaut.(siehe Forum)
22.12.2007 Der Technologiekristall Mark I wurde eingebaut (siehe Forum). Des Weiteren wurden die Laderaum-Erweiterung Mark II und der Datenkristall der Laderaumtechnik eingebaut (siehe Forum).
21.12.2007 Der (Co-)Leader kann nun eine Clan-Steuer bestimmen (siehe Forum).
20.12.2007 Im intergalaktischen Handelszentrum gibt es nun eine Überwachungsstation (siehe Forum). Des Weiteren wurden die wilden Wurmlöcher eingebaut (siehe Forum). Die ebenfalls eingebauten Energie-Booster Mark I waren aufgrund von Inkompatibilität mit der Engine nur kurz im Spiel (siehe Forum).