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|08.02.2008 || Eine [[Statistik]] für [[Sponsor]]en wurde eingebaut, die anzeigt, auf welchem [[besiedelter Planet|Planet]]en welches [[Gebäude]] gebaut wird (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1756 Forum]). Planeten können direkt aus dieser Statistik [[Sprungantrieb|angesprungen]] werden (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1758 Forum]). Ebenso erhält man beim Bauabbruch von Gebäuden nun die [[Rohstoff]]e zurückerstattet (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1753 Forum]), und [[Gebäude]], die sich in einer [[Warteschlange]] befinden, können aus selbiger gelöscht werden (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1757 Forum]).
 
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|06.02.2008 || Es ist nun möglich 5 Planeten zu [[unbesiedelter Planet|besiedeln]]. Ebenfalls wurden die Preise für das Besiedeln angepasst. (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1731 Forum])

Version vom 8. Februar 2008, 20:31 Uhr

Neuigkeiten und Änderungen in Darkfleet

Allgemein

08.02.2008 Eine Statistik für Sponsoren wurde eingebaut, die anzeigt, auf welchem Planeten welches Gebäude gebaut wird (siehe Forum). Planeten können direkt aus dieser Statistik angesprungen werden (siehe Forum). Ebenso erhält man beim Bauabbruch von Gebäuden nun die Rohstoffe zurückerstattet (siehe Forum), und Gebäude, die sich in einer Warteschlange befinden, können aus selbiger gelöscht werden (siehe Forum).
06.02.2008 Es ist nun möglich 5 Planeten zu besiedeln. Ebenfalls wurden die Preise für das Besiedeln angepasst. (siehe Forum)
01.02.2008 Das Gebäudemenü wurde etwas übersichtlicher gestaltet, außerdem hat die Automatisierungsfabrik als erstes Gebäude ein Bild erhalten (siehe Forum).
24.01.2008 Wenn ein Spieler geknastet oder gebannt wird, erscheint nun keine Worldsay-Meldung mehr (siehe Forum). Des Weiteren wurde ein Transaktionsfehler behoben, durch den es zu Doppelkills kommen konnte (siehe Forum).
19.01.2008 Die Änderung des Namens der eigenen Planeten kostet nun 1 Credit (siehe Forum). Nun erhält man beim Besiedeln des ersten Planeten, oder wenn man 100 XP erreicht hat, 4 Credits (siehe Forum). Des Weiteren kann man nun alle 180 Tage einen Credit durch ein NPC erhalten (siehe Forum).
17.01.2008 Sponsoren erhalten nun 10% mehr Gold von NPCs (siehe Forum).
10.01.2008 Der Preis und die Wirkung der EMP-Raketen wurde angepasst (siehe Forum). Außerdem wurde ein schwerwiegender Angriffsbug behoben (siehe Forum).
01.01.2008 Ein Angriffspunkt in der intergalaktischen Ausrüstungswerft erhöht das Ausbau-Limit nun um 90 Punkte (siehe Forum).
31.12.2007 Die Möglichkeit auf Totalangriffe auf andere Spieler auszuführen, wurde (probeweise) ausgebaut (siehe Forum). Des Weiteren kosten die meisten Raketen nur noch die Hälfte und die EMP-Raketen wurden verbessert (siehe Forum).
29.12.2007 Totalangriffe auf andere Spieler kosten nun 160 EP (siehe Forum). Des Weiteren meldet die Überwachungsstation nun alle Tode in DF (siehe Forum).
28.12.2007 Bei weniger als 50% der maximalen XP, steht man nun automatisch unter unauflösbarem, intergalaktischen Schutz (siehe Forum). Des Weiteren erhält man jetzt 25% mehr Gold, wenn man am XP-Limit ist (siehe Forum).
27.12.2007 Ab jetzt kann man Planeten besiedeln (siehe Forum). Das globale Funken kostet nun 20 statt wie bisher 10 Energiepunkte (siehe Forum). Jetzt verliert man keinerlei Energie mehr, wenn man stirbt (siehe Forum). Die Bewegungsanimation ist nun unter den Einstellungen abschaltbar (siehe Forum).
25.12.2007 Die Respawnzeit für Asteroiden wurde verkürzt.(siehe Forum)
21.12.2007 Die Maximalstufe für Basiswissen wurde auf 60 gesenkt. Die Grundzeit wurde gleichzeitig auf 12.000 Sekunden angehoben (siehe Forum).
20.12.2007 Die Chatfarben wurden so verändert, dass sie besser lesbar sind (siehe Forum). Des Weiteren wurden zwei neues Drop-Items, der NPC-Rüstungsdetektor Mark I und der Datenkristall der Kampftechnik, eingebaut (siehe hier bzw. dort). Außerdem erhält man nun 20% mehr Gold, wenn man am XP-Limit ist (siehe Forum).
19.12.2007 Darkfleet ist nun in der Beta-Phase.

Neueinbau

05.02.2008 Die Laderaum-Erweiterung Mark III ist nun ab einem XP-Limit von 1000 XP in Raumstationen erhältlich. Ab diesem XP-Limit werden nun auch 4 Items in Raumstationen angeboten (siehe Forum). Des Weiteren kann man auf seinen Planeten nun ein öffentliches Transportsystem bauen (siehe Forum).
02.02.2008 Die Tirium-Raffinerie wurde eingebaut (siehe Forum). Zusätzlich können Sponsoren nun eine Warteschlange für Gebäude benutzen (siehe Forum).
31.01.2008 Auf Planeten werden nun Rohstoffe abgebaut, mit denen man die ersten Gebäude auf seinem Planeten bauen kann (siehe Forum).
24.01.2008 Das Flotten-Suchmodul Mark I wurde eingebaut (siehe Forum).
21.01.2008 Der NPC-Rüstungsdetektor Mark II kam ins Spiel (siehe Forum).
19.01.2008 Im Credit-Menü kann man nun gegen einen Credit flüssigen Kloakenmüll kaufen (siehe Forum). Ebenfalls gegen einen Credit kann man ein Item als Geschenk verpacken lassen (siehe Forum).
18.01.2008 Das Credit-System und -Menü wurde eingebaut, womit sich Sponsoren kleine Spielereien kaufen können (siehe hier und dort). Des Weiteren wurde der Clan-Sprungantrieb Mark I eingebaut (siehe Forum).
17.01.2008 Der Ribium-Treibstoff Mark II, der von NPCs mit mindestens A:15 gedroppt werden kann, wurde eingebaut (siehe Forum). Des Weiteren wurde der Flotten-Sprungantrieb Mark I eingebaut (siehe Forum). Wenig später fand auch die Planetengravitation ihren Weg ins Spiel (siehe Forum).
14.01.2008 Der Signatur-Scanner Mark II wurde eingebaut. Die Forschung, um diesen zu verwenden, kann von NPCs ab A:15 gedroppt werden (siehe Forum).
12.01.2008 Der Handels-Transmitter Mark II wurde eingebaut. Die Forschung, um diesen zu verwenden, kann von NPCs ab A:15 gedroppt werden (siehe Forum).
10.01.2008 Nun kann man durch einen Klick auf das Ausbau-Limit dessen Zusammensetzung erfahren (siehe Forum).
07.01.2008 Der Traktorstrahl Mark II wurde eingebaut (siehe Forum).
06.01.2008 Die Station der Kopfgeldjäger und der Signalgeber Mark I kamen ins Spiel (siehe hier bzw. dort).
01.01.2008 Die EMP-Langstreckenrakete Mark I kam ins Spiel (siehe Forum).
29.12.2007 Der NPC-Scanner Mark II wurde eingebaut. Dieser benötigt einen Chip und einen Datenkristall (siehe Forum).
29.12.2007 Die EMP-Bombe Mark I und ein neues, globales Drop-System wurden eingebaut (siehe Forum). Dieses Drop-System gilt auch für die neu eingebaute EMP-Rakete Mark II, den ebenfalls benötigten Datenkristall kann man in Raumstationen kaufen (siehe Forum).
28.12.2007 Der Ribium-Treibstoff Mark I wurde eingebaut (siehe Forum).
25.12.2007 Der Holographie-Aufzeichner Mark II wurde eingebaut (siehe Forum), außerdem kann man nun öffentliche Sprungbojen Mark I kaufen (siehe Forum).
23.12.2007 Das Gebiet Hilnulai-Komet wurde eingebaut.(siehe Forum)
22.12.2007 Der Technologiekristall Mark I wurde eingebaut (siehe Forum). Des Weiteren wurden die Laderaum-Erweiterung Mark II und der Datenkristall der Laderaumtechnik eingebaut (siehe Forum).
21.12.2007 Der (Co-)Leader kann nun eine Clan-Steuer bestimmen (siehe Forum).
20.12.2007 Im intergalaktischen Handelszentrum gibt es nun eine Überwachungsstation (siehe Forum). Des Weiteren wurden die wilden Wurmlöcher eingebaut (siehe Forum). Die ebenfalls eingebauten Energie-Booster Mark I waren aufgrund von Inkompatibilität mit der Engine nur kurz im Spiel (siehe Forum).