Mutterschiff

Aus DarkfleetWiki
Version vom 26. September 2014, 00:48 Uhr von Captain Erbse (Diskussion | Beiträge) (Sein Schiffstyp wechseln: -ü +u)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Disambig-dark.svg Dieser Artikel beschreibt das Mutterschiff, welches ein Spieler üblicherweise fliegt. Wenn Du andere benutzbare Schiffstypen suchst (die man trotzdem ugs. Mutterschiffe benennt), siehe hier.

Als Mutterschiff bezeichnet man das Schiff, auf dem sich der Charakter durch das Universum bewegt und Aktionen ausführt. Hierbei hat jede der drei Rassen ihren eigene Schiffsklasse, die zwar anfangs die gleichen Werte haben, sich aber durch Ausbauten verändern lassen. Die Schiffklassen der drei Rassen sehen natürlich unterschiedlich aus:

Rasse Bild des Mutterschiffs
Menschen user1.gif
Krioner user3.gif
Taruner user2.gif

Kämpfe[Bearbeiten]

Ein PvP-Kampf findet statt, wenn sich zwei Mutterschiffe im All treffen und eines von ihnen das andere angreift. Wird ein Mutterschiff im Kampf vernichtet, werden seine Überreste zum jeweiligen Heimatbasis gebracht und das Schiff dort repariert. Der Spieler wird mithilfe modernster Klon-Technologie wiederbelebt (siehe: BzAgM).

Wie man sich reparieren kann, kann man hier lesen.

Raumjäger[Bearbeiten]

Jedes Mutterschiffe kann Raumjäger aufnehmen. Die Größe des Hangars und damit die Anzahl der Raumjäger wird durch die Erfahrung des Spielers, der das Mutterschiff steuert, bestimmt. Sie steigt alle 200 XP um 1. Zu Beginn kann ein Mutterschiff 5 Raumjäger aufnehmen, welche in der Raumwerft gekauft werden können.

Flotten und Armaden[Bearbeiten]

Außerdem können sich Mutterschiffe zu Flotten und Armaden zusammenschließen. Dazu kann ein Spieler den Chatbefehl /invite Beispieluser, ein Flotten-Suchmodul oder das Symbol In FLOTTE einladen verwenden. Jeder Spieler kann nur in einer Flotte bzw. Armada gleichzeitig sein und nur der jeweilige Flottenleader kann weitere Einladungen in die Flotte/Armada ausprechen.

Module[Bearbeiten]

Die Funktionen eines Mutterschiffs können durch Module erweitert werden. Dabei können diese Module im Laderaum mitgeführt oder in der Modifikationsfabrik fest an das Mutterschiff montiert werden. Zur festen Montage von Modulen werden freie Modulslots und die Forschung Modulmontage benötigt. Module können natürlich auch wieder demontiert werden, was man in der Demontagewerkstatt erledigen lassen kann.

Laderaum[Bearbeiten]

Zu Beginn verfügt jedes Mutterschiff über 15 Plätze im Laderaum. Weiteren Platz kann man durch Laderaumerweiterungen gewinnen. Dafür wird die Forschung Laderaumtechnik benötigt. Laderaumerweiterungen können an Raumstationen gekauft werden.

Sein Schiffstyp wechseln[Bearbeiten]

Man kann sein Schiff vom normalen Mutterschiff auch wechseln. Wie das geht und was dies nutzt, beschreibt dieser Artikel.
Alle Schiffstypen jedoch sehen gleich aus - ihr Aussehen variiert nur von Rasse zu Rasse (s.o.).