Schiffsrüstung

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Als Rüstungspunkte wird die Einheit bezeichnet, die den Grad der Zerstörung des Schiffes darstellt. Hierbei ist zwischen dem aktuellen und dem maximalen Rüstungspunktestand zu unterscheiden, die im Spiel durch einen Schrägstrich voneinander getrennt sind. Auch NPCs verfügen über Rüstungspunkte, die folgenden Abschnitte beziehen sich aber auf das Mutterschiff.

Ein nicht weiter verbessertes Mutterschiff besitzt zu Anfang 20 Rüstungspunkte (das Drohnenschiff 25).

Aktueller Rüstungspunktestand

Die aktuelle Rüstungspunktzahl ist eine veränderliche Größe. Entgegen der weitläufigen Annahme, dass man bei 0 Rüstungspunkten tot sei, ist die minimale Anzahl an Rüstungspunkten 0. Die Anzahl der aktuellen Rüstungspunkte ist direkt von anderen Spielern und NPCs beeinflussbar.

Allgemein spielt die Anzahl der aktuellen Rüstungspunkte auch im Kampf eine wichtige Rolle: Je mehr aktuelle Rüstungspunkte zur Verfügung stehen, desto höher sind die Überlebenschancen.

Maximaler Rüstungspunktestand

Der Stand der aktuellen Rüstungspunkte wird von den maximalen Rüstungspunkten begrenzt. So kann der Wert der aktuellen Rüstungspunkte nicht die Anzahl der maximalen Rüstungspunkten überschreiten, es sei denn, man lässt sich einen Rüstungspunkt abbauen.

An der intergalaktischen Ausrüstungswerft kann man die maximale Anzahl der Rüstungspunkte gegen 7500 Goldmünzen um einen Punkt anheben lassen, was das Ausbau-Limit um 70-100 Punkte erhöht (je nach Schiffstyp). Dieser Preis kann durch die Forschung Schiffsrüstungswissen gesenkt werden.

Übrigens: Bei einer Mission kann man ebenfalls einmalig einen Angriffspunkt, einen Rüstungspunkt oder einen Schildpunkt ausbauen lassen.

Reparieren

Sollte man eine kritische Anzahl an aktuellen Rüstungspunkten erreicht haben, so wird dies in der Anzeige rot dargestellt.

Ist dieser Zustand erreicht, sollte man sich reparieren lassen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten:

  1. Die Reparatur in der Raumwerft.
  2. Die Reparatur durch einen Nanoroboter.
  3. Die Reparatur an einer beliebigen Raumstation im offenen Weltraum.
  4. Die Reparatur in der Reparaturwerft auf einem eigenen Planeten.


Nach jedem Tod wird man auf der Heimatbasis wieder gänzlich repariert