Wurmloch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Wurmlöcher''' sind Passagen, durch die man zu [[Gebiet]]en kommen kann, die teilweise nicht per [[Sprungantrieb]] erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 [[Energie]] und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung [[Wurmloch-Reisewissen]] senken.
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'''Wurmlöcher''' sind Gebilde, durch die man zu [[Gebiet]]en kommen kann, die teilweise nicht per [[Sprungantrieb]] erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 [[Energie]] und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung [[Wurmloch-Reisewissen]] senken. Grundsätzlich wird zwischen drei verschiedenen Arten von Wurmlöchern unterschieden.
  
Neben diesen stabilen Wurmlöchern gibt es auch ''wilde Wurmlöcher''. Diese haben zwar genau die gleichen Eigenschaften, ändern jedoch ihren Austrittspunkt, der immer ein stabiles Wurmloch oder der [[Hilnulai-Komet]] ist, einmal pro Woche.
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== stabile Wurmlöcher ==
 
 
Man kann während eines Fluges durch ein Wurmloch [[XP]] verlieren:
 
  
''Als Du durch das Wurmloch fliegst verlierst Du durch das Zwillingsparadoxon 20XP''
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Die ''stabilen Wurmlöcher'' sind eine Form der Wurmlöcher, durch die zwei verschiedene [[Gebiet]]e dauerhaft miteinander verbunden sind.
  
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Neben diesen stabilen Wurmlöchern existieren etwa 2 Milliarden ''wilde Wurmlöcher'', die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Diese haben zwar genau die gleichen Eigenschaften, ändern jedoch ihren Austrittspunkt, der immer ein stabiles Wurmloch oder der [[Hilnulai-Komet]] ist, einmal pro Woche.<br />Während des Fluges durch solch ein Wurmloch kann man [[XP]] verlieren:
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Die letzte Art der Wurmlöcher sind die ''großen Wurmlöcher''. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht. Auch benötigt man, um diese Wurmlöcher zu benutzten, ebenfalls 100 Energie.
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Version vom 10. Februar 2008, 23:29 Uhr

Wurmlöcher sind Gebilde, durch die man zu Gebieten kommen kann, die teilweise nicht per Sprungantrieb erreichbar sind. Ein Durchgang kostet 100 Energie und kann - solange die Energie ausreicht - beliebig oft wiederholt werden. Die benötigte Energie lässt sich durch die Forschung Wurmloch-Reisewissen senken. Grundsätzlich wird zwischen drei verschiedenen Arten von Wurmlöchern unterschieden.

stabile Wurmlöcher

Die stabilen Wurmlöcher sind eine Form der Wurmlöcher, durch die zwei verschiedene Gebiete dauerhaft miteinander verbunden sind.


Gebiet Position Passage
Sivila Sektor X: 3433 Y: 5802 Nasrana-Nebel
Nasrana-Nebel X: 12124 Y: 8613 Sivila Sektor
Nasrana-Nebel X: 12117 Y: 8614 Imantor Sternenhaufen
Imantor Sternenhaufen X: 4024 Y: 3018 Nasrana-Nebel
Gravitationsloch X: 7509 Y: 2110 Gargom-Areal
Gargom-Areal X: 10866 Y: 12618 Gravitationsloch
Gargom-Areal X: 10856 Y: 12628 Nuhilro-Gebilde
Nuhilro-Gebilde X: 7134 Y: 9412 Gargom-Areal
Lichtu-Blase X: 2524 Y: 7519 Sral-Formation
Sral-Formation X: 10845 Y: 4038 Lichtu-Blase

wilde Wurmlöcher

Neben diesen stabilen Wurmlöchern existieren etwa 2 Milliarden wilde Wurmlöcher, die im gesamten Universum verstreut zu finden sind. Diese haben zwar genau die gleichen Eigenschaften, ändern jedoch ihren Austrittspunkt, der immer ein stabiles Wurmloch oder der Hilnulai-Komet ist, einmal pro Woche.
Während des Fluges durch solch ein Wurmloch kann man XP verlieren:

Als Du durch das Wurmloch fliegst verlierst Du durch das Zwillingsparadoxon 20XP

große Wurmlöcher

Die letzte Art der Wurmlöcher sind die großen Wurmlöcher. Um diese zu durchqueren muss man einem Leitstrahl folgen. Aus diesem Grund befindet sich der Durchgangspunkt nicht direkt im Wurmloch, sondern in einer Station in der Nähe. Ansonsten haben sie jedoch die gleichen Eigenschaften, wie stabile Wurmlöcher. Das heißt sie ändern ihren Austrittspunkt nicht. Auch benötigt man, um diese Wurmlöcher zu benutzten, ebenfalls 100 Energie.


Gebiet Position Passage
Intergalaktisches Handelszentrum X: 6.007 Y: 4.996 Gigelsa-Nebel