XP: Unterschied zwischen den Versionen

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Man kann erhaltene XP auch wieder verlieren, indem man gegen Spieler oder NPCs im Kampf verliert man kann sie auch durch reißen von Wurmlöchern verlieren. In diesen Fällen verliert man allerdings nur einen kleinen Anteil seiner XP.
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Man kann erhaltene XP auch wieder verlieren, indem man in einem [[Wurmloch]] von einem Zwillingsparadoxon erwischt wird oder gegen Spieler oder NPCs im Kampf verliert. In diesen Fällen verliert man allerdings nur einen kleinen Anteil seiner XP.
  
 
=== XP lagern ===
 
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Version vom 3. Februar 2008, 23:24 Uhr

XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.

XP erhalten

Es gibt zwei verschiedene Methoden, XP zu erhalten. Die eine Möglichkeit ist das Kämpfen gegen NPCs, wofür man bei einem Sieg XP erhält - die meisten NPCs geben 1 XP, einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr. Die zweite Möglichkeit sind Kämpfe gegen andere Spieler. Bei einem Sieg erhält man einen gewissen Anteil der XP des Unterlegenen. Man kann jedoch nur Spieler angreifen, die 100 XP mehr oder weniger als man selber haben.

XP-Limit

Auf Grund eines sogenannten XP-Limits ist es nicht möglich, beliebig viele XP zu erhalten. Das XP-Limit steigt für alle Spieler pro Tag um 20. Wenn man dieses Limit erreicht hat, erhält man keine XP mehr. Da sich die meisten Spieler dadurch am XP-Limit halten werden, ist die Chance von Playerkillern angegriffen zu werden viel höher als wenn man in niedrigeren XP-Bereichen bleibt, dafür bietet es jedoch einen nicht unerheblichen Ausgleich, denn wenn man am XP-Limit ist, erhält man 25% mehr Gold von getöteten NPCs.

Intergalaktischer Schutz

Aber auch für Spieler, die nicht in Kämpfe verwickelt werden wollen, ist das XP-Limit gut. Sobald die eigenen XP nämlich die Hälfte des XP-Limits unterschreiten, erhält man einen intergalaktischen Schutz, der es verhindert, von anderen Spielern angegriffen zu werden. Dieser Schutz ist unauflösbar und hält solange an, bis die eigenen XP (wieder) über der Hälfte des XP-Limits liegen - dafür muss man jedoch auf den 25%-Goldbonus von NPCs verzichten.

XP verlieren

Man kann erhaltene XP auch wieder verlieren, indem man in einem Wurmloch von einem Zwillingsparadoxon erwischt wird oder gegen Spieler oder NPCs im Kampf verliert. In diesen Fällen verliert man allerdings nur einen kleinen Anteil seiner XP.

XP lagern

Wenn man XP kurzzeitig verlieren möchte, sie aber nicht durch langwierige NPC-Kills zurückholen möchte, kann man sie im Erfahrungsspeicher einlagern lassen. Dort kann man 200 XP lagern und sie bei Bedarf wieder abholen. Dies ist vor allem für Playerkiller interessant, da sich ihr Kill-Radius so von 100 XP nach oben und unten auf 300 XP nach oben und unten erweitern lässt.
Wenn man jedoch mehr als 200 XP einlagert, gehen diese unwiederbringlich verloren.

Was bewirken XP?

Alle 200 XP kann man einen Raumjäger mehr in seinem Hangar transportieren und alle 250 XP erhält man einen Verteidigungspunkt. Des Weiteren spielen die XP beim Ausbau-Limit eine wichtige Rolle: Ist das Ausbau-Limit höher als die eigenen XP, kann man keine Spieler mehr angreifen.

Auf Grund des Noob-Schutzes spielen XP auch vor dem Kampf schon eine Rolle: Hat man weniger als 50 XP, kann man von keinem Spieler angegriffen werden und selbst auch keine anderen Spieler angreifen, ein ähnliches Prinzip findet man auch beim oben erwähnten intergalaktischen Schutz wieder. Zusätzlich kann man bei 101 XP mehr oder weniger als der Gegner diesen ebenfalls nicht angreifen.

→ siehe auch: XP lagern