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Bearbeiten von „Energie“
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− | + | Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Fortbewegungen benötigt. | |
− | Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. | ||
− | + | == Verbrauch == | |
− | Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 | + | Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde). |
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!Aktion | !Aktion | ||
!Energieverbrauch | !Energieverbrauch | ||
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|Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. | |Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. | ||
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− | | | + | |Fortbewegung || 10 EP/Feld || Kann durch [[Ribium-Treibstoff|Ribium-Treibstoffe]] gesenkt werden. |
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− | |[[ | + | |globales [[Funken]] || unterschiedlich || Abhängig der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten |
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− | |[[ | + | |[[NPC]]s angreifen || 5 EP/Schlag oder<br />10 EP/Angriff || — |
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Spieler]] angreifen || 5 EP/Schlag || Totalangriffe sind nicht möglich. |
|- | |- | ||
− | | | + | |Abbau von [[Asteroid]]en || M I:<br /> 150 EP/Abbau <br /> oder M II:<br /> 130 EP/Abbau || Zum Abbau benötigt man einen [[Bergbau-Laser Mark I]] oder [[Bergbau-Laser Mark II]], den man als Angriffswaffe einsetzt. |
|- | |- | ||
− | |[[ | + | |Umleitung von Energie ins [[Schild]]system || 10 EP/Schildpunkt || Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht. |
|- | |- | ||
− | | | + | |Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || -1 EP/Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt. |
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|} | |} | ||
== Erhöhung == | == Erhöhung == | ||
− | Das [[Energie]]maximum kann auf begrenzte Zeit | + | Das [[Energie]]maximum kann auf begrenzte Zeit wieder mit der neuen Art des [[Energie-Booster Mark I]] erhöht werden. |
== Auffüllung == | == Auffüllung == | ||
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− | + | Wie oben bereits geschildert, füllt sich die Energie von selbst wieder auf (1 EP/Sekunde) oder kann durch Abzweigen von Energie aus dem Schildsystem gefüllt werden. Es gibt jedoch Items, die diesen Vorgang beschleunigen: | |
+ | * [[Energie-Analyse Version I]] ''(Füllt bis zu 50 Energiepunkte pro NPC Kill auf)'' | ||
+ | * [[Reservebatterie Mark I]] ''(Füllt 20 Energiepunkte auf)'' | ||
+ | * [[Reservebatterie Mark II]] ''(Füllt 35 Energiepunkte auf)'' | ||
+ | * [[Reservebatterie Mark III]] ''(Füllt 40 Energiepunkte auf)'' | ||
− | + | == Geschichtliches == | |
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+ | Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |