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Bearbeiten von „Energie“
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− | + | Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Fortbewegungen benötigt. | |
− | Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. | ||
=== Verbrauch === | === Verbrauch === | ||
− | Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 | + | Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde). |
− | {| | + | {| {{Prettytable}} |
!Aktion | !Aktion | ||
!Energieverbrauch | !Energieverbrauch | ||
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|- | |- | ||
|Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. | |Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. | ||
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+ | |Fortbewegung || 10 EP pro Feld || Kann durch [[Ribium-Treibstoff|Ribium-Treibstoffe]] zeitweise auf 5 EP pro Feld gesenkt werden. | ||
|- | |- | ||
|globales [[Funken]] || 5 - 50 EP pro Funkspruch || Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten | |globales [[Funken]] || 5 - 50 EP pro Funkspruch || Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten | ||
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|[[Spieler]] angreifen || 5 EP pro Schlag || Totalangriffe sind nicht möglich. | |[[Spieler]] angreifen || 5 EP pro Schlag || Totalangriffe sind nicht möglich. | ||
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− | |Abbau von [[Asteroid]]en || | + | |Abbau von [[Asteroid]]en || 150 EP bzw. 130 EP pro Abbau || Zum Abbau benötigt man einen [[Bergbau-Laser Mark I]] oder [[Bergbau-Laser Mark II]], den man als Angriffswaffe einsetzt. |
|- | |- | ||
|Umleitung von Energie ins [[Schild]]system || 10 EP pro Schildpunkt || Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht. | |Umleitung von Energie ins [[Schild]]system || 10 EP pro Schildpunkt || Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht. | ||
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− | |[[Energierichtstrahler]] || | + | |[[Energierichtstrahler Mark I]] || 50 - 200 EP pro Anwendung || 50% der Energie wird auf ein anderes Schiff übertragen. |
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|[[Items]] an Bord nehmen || 5 EP pro Item || Die Items werden nicht an Bord des [[Mutterschiff|Mutterschiffes]] genommen, wenn der Frachtraum voll ist. | |[[Items]] an Bord nehmen || 5 EP pro Item || Die Items werden nicht an Bord des [[Mutterschiff|Mutterschiffes]] genommen, wenn der Frachtraum voll ist. | ||
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− | |[[Planet]]en ausspionieren || 200 EP pro Spionage || Man erhält alle Informationen über gelagerte Rohstoffe und die Gebäudestufen auf einem fremden, [[Besiedelter Planet|besiedelten]] | + | |[[Planet]]en ausspionieren || 200 EP pro Spionage || Man erhält alle Informationen über gelagerte Rohstoffe und die Gebäudestufen auf einem fremden, [[Besiedelter Planet|besiedelten Planeten]]. |
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
== Erhöhung == | == Erhöhung == | ||
− | Das [[Energie]]maximum kann auf begrenzte Zeit | + | Das [[Energie]]maximum kann auf begrenzte Zeit wieder mit der neuen Art des [[Energie-Booster Mark I]] erhöht werden. |
== Auffüllung == | == Auffüllung == | ||
− | {| | + | {| {{Prettytable}} |
!Aktion | !Aktion | ||
!Energiegewinn | !Energiegewinn | ||
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|[[Energie-Analyse Software]] || 10 - 75 EP pro Zerstörung eines NPC || Der Energieübertrag erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% | |[[Energie-Analyse Software]] || 10 - 75 EP pro Zerstörung eines NPC || Der Energieübertrag erfolgt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% | ||
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− | |[[ | + | |[[Energierichtstrahler Mark I]] || 25 - 100 EP pro Anwendung || Die Energie wird von einem anderen Schiff übertragen. |
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Reservebatterie]] || 20/35/40 EP pro Anwendung ||Je nach Stufe (Mark) der Reservebatterie |
|} | |} | ||
== Geschichtliches == | == Geschichtliches == | ||
− | Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut | + | Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut. |
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− | Früher gab es einen Energie-Booster, welcher sich lange Zeit nur noch als [[Antiquität]] im Spiel befand. Der Energie-Booster wurde später, im Zuge eines Massenupdates, aller | + | Früher gab es einen Energie-Booster, welcher sich lange Zeit nur noch als [[Antiquität]] im Spiel befand. Der Energie-Booster wurde später, im Zuge eines Massenupdates, aller Energienutzenden [[Items]] von [[Administrator]] [[Andocai]] durch den [[Energie-Booster Mark I]] ersetzt. Infolge dessen gibt es durch das Update keine alten Energie-Booster-Antiquitäten mehr. |
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[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |