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Bearbeiten von „Energie“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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!Sonstiges | !Sonstiges | ||
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− | |Automatisches Auffüllen || | + | |Automatisches Auffüllen || 2 EP pro Sekunde || |
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|Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || 1 EP pro Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt. | |Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || 1 EP pro Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt. | ||
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Die minimale und maximale Menge an EP sowie die Wahrscheinlichkeit lassen sich durch Modifikation der Software erhöhen. | Die minimale und maximale Menge an EP sowie die Wahrscheinlichkeit lassen sich durch Modifikation der Software erhöhen. | ||
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− | |[[Energieregenerator Mark I]] || zusätzl. | + | |[[Energieregenerator Mark I]] || zusätzl. 0,5-1 EP pro Sekunde || Zum Starten des Energieregenerators werden 10 EP benötigt und man ist währenddessen flugunfähig. |
Durch die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] lässt sich die Effizienz des Energieregenerators von 0,5 auf 1 EP pro Sekunde steigern. | Durch die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] lässt sich die Effizienz des Energieregenerators von 0,5 auf 1 EP pro Sekunde steigern. | ||
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