Bearbeiten von „Signalgeber Mark I“

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{{Anwendbares Item/Layout|Bild=http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/items/signalgeber_m1.gif
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{{Anwendbares Item/Layout|Bild=
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http://85.10.206.14/darkfleet/images/map/base33.jpg
  
 
|Beschreibung=
 
|Beschreibung=
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Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden.
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Ein Signalgeber, der von '''''Beispielanwender''''' hier im Weltraum platziert wurde. Der Signalgeber sendet gefälschte Signale in den Weltraum und lockt damit NPC-Schiffe an, in den direkten Umkreis von 2 Feldern zum Signalgeber zu springen.
  
 
|Haltbarkeit=
 
|Haltbarkeit=
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|Sonstiges=
 
|Sonstiges=
 
* Man kann ihm einen Namen geben.
 
* Man kann ihm einen Namen geben.
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* Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung.
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* Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige.  
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* Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige.
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** {{siehe auch|[[Siggiparty]]}}
 
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* Kann nicht auf [[Planet]]en und in [[Gebiet]]en sowie auf schon "besiedelten" [[Ort]]en wie [[Raumstation]]en und [[Sprungboje]]n aufgestellt werden.
 
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:''Aufgrund von starken Interferenzen kannst du den Signalgeber hier nicht absetzen. Suche einen anderen Ort.''
 
 
* Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs.
 
* Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs.
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* Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.  
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* Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.
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{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC| zerstört den Signalgeber mit einer Fernlenkrakete.}}
 
 
* Hält nach dem Aufstellen 24 Stunden.
 
* Hält nach dem Aufstellen 24 Stunden.
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* Setzt man den Signalgeber auf einen Shop, so wird dieser vom Sender überdeckt, der Shop ist also nicht mehr nutzbar.
 
  
  
 
|EinkPreis=
 
|EinkPreis=
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2.000
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2000
  
 
|VerkPreis=
 
|VerkPreis=
−
1.000
+
1000
  
 
|Funktion=
 
|Funktion=
 
* Gestorbene [[NPC]]s können in einem Umkreis von 2 Feldern respawnen.
 
* Gestorbene [[NPC]]s können in einem Umkreis von 2 Feldern respawnen.
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{{Chat/Handlung|Beispielanwender| platziert einen Signalgeber an diesem Ort}}
 
 
{{Chat/Handlung| |Der '''Signalgeber''' sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.}}
 
{{Chat/Handlung| |Der '''Signalgeber''' sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.}}
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{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC| kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.}}
 
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC| kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.}}
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:* Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung.
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{{Chat/Handlung|Beispielanwender| platziert einen Signalgeber an diesem Ort}}
  
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|Versionen=
 
|Versionen=
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* Direkt nach dem Einbau war der Einkaufs-Standardpreis 1000 Goldmünzen, wurde aber gleich danach von Sotrax auf 2000 Goldmünzen hochgesetzt.
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none
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|Geschichte=
 
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* Bis zum 15.12.2008 besaßen die Signalgeber noch kein Bild und das Feldbild war das Bild einer Raumstation [http://uni1.darkfleet.de/darkfleet/images/map/base33.jpg]
 
  
 
|KategorieZusatz=
 
|KategorieZusatz=
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