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Bearbeiten von „Energie“
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+ | {{UV|Energiegenerator}} | ||
{{Shortcut|E oder EP}} | {{Shortcut|E oder EP}} | ||
Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Module benötigt. | Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Module benötigt. | ||
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=== Verbrauch === | === Verbrauch === | ||
− | Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch ( | + | Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (2 EP/Sekunde), es sei denn man hat den [[Energieregenerator Mark I]] aktiviert (2,5-3 EP/Sekunde). |
{| class="prettytable" | {| class="prettytable" | ||
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|- | |- | ||
|Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. | |Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie. | ||
+ | |- | ||
+ | |Fortbewegung || 10 EP pro Feld || Kann durch [[Ribium-Treibstoff|Ribium-Treibstoffe]] zeitweise auf 5 EP pro Feld gesenkt werden. | ||
|- | |- | ||
|globales [[Funken]] || 5 - 50 EP pro Funkspruch || Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten | |globales [[Funken]] || 5 - 50 EP pro Funkspruch || Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten | ||
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== Geschichtliches == | == Geschichtliches == | ||
− | Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut.<br />Vor dem 29.03.2013 füllte sich die Energie nur mit 1 EP pro Sekunde automatisch auf | + | Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut.<br />Vor dem 29.03.2013 füllte sich die Energie nur mit 1 EP pro Sekunde automatisch auf. |