Signalgeber Mark I: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Signalgeber, der von '''''Beispielanwender''''' hier im Weltraum platziert wurde. Der Signalgeber sendet gefälschte Signale in den Weltraum und lockt damit NPC-Schiffe an, in den direkten Umkreis von 2 Feldern zum Signalgeber zu springen.
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Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden.
  
 
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Version vom 7. September 2008, 22:12 Uhr

Signalgeber Mark I
Ein Signalgeber der im Weltraum platziert werden kann und der dann gefälschte Signale in den Weltraum sendet um NPC-Schiffe anzulocken. Diese NPC-Schiffe erscheinen in einem Abstand von bis zu 2 Feldern zum Signalgeber. Mehrere Signalgeber verstärken sich in der Wirkung. Ein Signalgeber ist umso effizienter, je weniger Signalgeber im gesamten Universum existieren. Die Batterie des Signalgeber Mark I hält für 24 Stunden, kann jedoch bereits vorher von NPCs zerstört werden.
Anforderungen: Herkunft:
Funktion:
  • Gestorbene NPCs können in einem Umkreis von 2 Feldern respawnen.
Beispielanwender platziert einen Signalgeber an diesem Ort
Der Signalgeber sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.
Beispiel-NPC kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.


Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Sonstiges:
  • Man kann ihm einen Namen geben.
  • Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung.
  • Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige.
  • Kann nicht auf Planeten aufgestellt werden.
  • Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs.
  • Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.
Beispiel-NPC zerstört den Signalgeber mit einer Fernlenkrakete.
  • Hält nach dem Aufstellen 24 Stunden.
  • Setzt man den Signalgeber auf einen Shop, so wird dieser vom Sender überdeckt, der Shop ist also nicht mehr nutzbar.

Frühere Versionen:

  • Direkt nach dem Einbau war der Einkaufs-Standardpreis 1000 Goldmünzen, wurde aber gleich danach von Sotrax auf 2000 Goldmünzen hochgesetzt.