Signalgeber Mark I: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kann nicht auf Planeten aufgestellt werden.
 
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* Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs.
 
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* Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.  
 
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* Setzt man den Signalgeber auf einen Shop, so wird dieser vom Sender überdeckt, der Shop ist also nicht mehr nutzbar.
 
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Version vom 30. Juni 2008, 15:12 Uhr

{{Anwendbares Item/Layout|Bild= base33.jpg

|Beschreibung= Ein Signalgeber, der von Beispielanwender hier im Weltraum platziert wurde. Der Signalgeber sendet gefälschte Signale in den Weltraum und lockt damit NPC-Schiffe an, in den direkten Umkreis von 2 Feldern zum Signalgeber zu springen.

|Haltbarkeit= none

|Rasse= none

|Mindest-XP= none

|Energie= 200

|Mindestintelligenz= none

|Mindeststärke= none

|Anforderungen=

|Herkunft=

|Sonstiges=

  • Man kann ihm einen Namen geben.
  • Mehrere Signalgeber, deren Signale sich überlappen, weil sie nebeneinander stehen, verstärken sich in der Wirkung.
  • Je mehr Signalgeber im Universum existieren, desto weniger effektiv sind selbige.
  • Kann nicht auf Planeten aufgestellt werden.
  • Auf dem Feld des Signalgebers selbst erscheinen ebenfalls NPCs.
  • Kann von NPCs zerstört werden. Je mehr Signalgeber existieren, desto geringer die Chance, dass einer zerstört wird.
Beispiel-NPC zerstört den Signalgeber mit einer Fernlenkrakete.
  • Hält nach dem Aufstellen 24 Stunden.
  • Setzt man den Signalgeber auf einen Shop, so wird dieser vom Sender überdeckt, der Shop ist also nicht mehr nutzbar.


|EinkPreis= 2.000

|VerkPreis= 1.000

|Funktion=

  • Gestorbene NPCs können in einem Umkreis von 2 Feldern respawnen.
Beispielanwender platziert einen Signalgeber an diesem Ort
Der Signalgeber sendet ein Signal in die Weiten des Weltraums.
Beispiel-NPC kommt aus dem Hyperraum, angelockt von einem Signalgeber.