Sprungantrieb: Unterschied zwischen den Versionen

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Weiterhin kann man sich für [[Goldmünzen]] Modul-Sprungantriebe kaufen. Diese sind nicht im Schiff integriert, sondern als [[Modul]] beliebig oft anwendbar. Es gibt 3 Arten von solchen Sprungantrieben: Den [[Flotten-Sprungantrieb|Flotten]]-, [[Clan-Sprungantrieb|Clan]]- und [[Signatur-Sprungantrieb Mark I|Signatur-Sprungantrieb]]. Diese Module können in einer zufälligen [[Raumstation]] erstanden werden. Das besondere an diesen Sprungantrieben ist, dass die Punkte nicht festgelegt sind sondern einen zu einer beliebigen Person in der Flotte, im Clan bzw. im Umkreis von 5.000 Feldern bringen können. Sie können vom Laderaum aus betätigt werden oder übers Sprunginterface.
 
Weiterhin kann man sich für [[Goldmünzen]] Modul-Sprungantriebe kaufen. Diese sind nicht im Schiff integriert, sondern als [[Modul]] beliebig oft anwendbar. Es gibt 3 Arten von solchen Sprungantrieben: Den [[Flotten-Sprungantrieb|Flotten]]-, [[Clan-Sprungantrieb|Clan]]- und [[Signatur-Sprungantrieb Mark I|Signatur-Sprungantrieb]]. Diese Module können in einer zufälligen [[Raumstation]] erstanden werden. Das besondere an diesen Sprungantrieben ist, dass die Punkte nicht festgelegt sind sondern einen zu einer beliebigen Person in der Flotte, im Clan bzw. im Umkreis von 5.000 Feldern bringen können. Sie können vom Laderaum aus betätigt werden oder übers Sprunginterface.
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Früher kostete ein Sprung mit dem schiffseigenen Sprunantrieb anstatt 190[[E]] 200E. Seit dem 3. März '11 wurden die Kosten gesenkt und das Sprunginterface wurde am Aussehen verändert. Des Weiteren dauert es von da an 5 Sekunden, bis der schiffsinterne ''Sprungantrieb gestartet'' ist, der ''Sprung berechnet'' ist und schließlich ''initiiert'' wird.
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<br>Auch konnte man von jedem Zeitpunkt an via Sprunginteface die Sprungmodule aktivieren (z.B. [[Flotten-Sprungantrieb Mark I]])
  
 
[[Kategorie:Allgemeines]]
 
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 4. März 2011, 08:13 Uhr

Jedes Mutterschiff besitzt einen Sprungantrieb, welcher einen direkt zu einer der verschiedenen Sprungbojen befördert. Der Einsatz verbraucht 190 Energiepunkte. Beim Sprung mit dem Sprungantrieb (nicht mittels Sprungkapseln oder Sprungtor) dauert es 5 Sekunden, bis das Schiff springt.

Sprungpunkte

siehe auch hier: Sprungbojen

Texte

Wenn man zur Heimatbasis springt, erscheint:

Beispielanwender aktiviert den Sprungantrieb und verschwindet im Hyperraum.

Wenn man zu einer anderen Sprungboje springt, erscheint:

Beispielanwender aktiviert den Sprungantrieb und verschwindet im Hyperraum Richtung Beispielsprungboje.

Auf dem Feld, auf dem man ankommt, erscheint:

Beispieluser kommt aus dem Hyperraum.

Modul-Sprungantriebe

Weiterhin kann man sich für Goldmünzen Modul-Sprungantriebe kaufen. Diese sind nicht im Schiff integriert, sondern als Modul beliebig oft anwendbar. Es gibt 3 Arten von solchen Sprungantrieben: Den Flotten-, Clan- und Signatur-Sprungantrieb. Diese Module können in einer zufälligen Raumstation erstanden werden. Das besondere an diesen Sprungantrieben ist, dass die Punkte nicht festgelegt sind sondern einen zu einer beliebigen Person in der Flotte, im Clan bzw. im Umkreis von 5.000 Feldern bringen können. Sie können vom Laderaum aus betätigt werden oder übers Sprunginterface.

Geschichte

Früher kostete ein Sprung mit dem schiffseigenen Sprunantrieb anstatt 190E 200E. Seit dem 3. März '11 wurden die Kosten gesenkt und das Sprunginterface wurde am Aussehen verändert. Des Weiteren dauert es von da an 5 Sekunden, bis der schiffsinterne Sprungantrieb gestartet ist, der Sprung berechnet ist und schließlich initiiert wird.
Auch konnte man von jedem Zeitpunkt an via Sprunginteface die Sprungmodule aktivieren (z.B. Flotten-Sprungantrieb Mark I)