Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Für Einsteiger“

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{{TTerweitern}}
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Für jeden Neuling ist es immer schwer herauszufinden wie ein Spiel funktioniert und wie man alles macht.
  
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Willkommen neuer Kapitän. Für jeden Neuling ist es immer schwer herauszufinden wie ein Spiel funktioniert und wie man alles richtig macht.<br>
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Hier stehen nun ein paar Tipps, welche helfen werden.
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Hier stehen nun ein paar Tipps, die euch den Start etwas erleichtern sollen.
 
  
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==Das eigene Schiff==
 
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Jedes Schiff ist am Anfang mit einer Grundausrüstung versehen, es hat:<br />
 
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*Schutzschilde, die sich nach jedem Angriff regenerieren (10 Punkte), <br />
 
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*eine Rüstung, die in einer Werft repariert werden kann (20 Punkte), <br />
 
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*zwar keine spezielle [[Angriffswaffe]], aber kann angreifen (5 Punkte), <br />
 
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*noch keine [[Verteidigungswaffe]], <br />
 
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*einen Sprungantrieb, mit dem sich [[öffentliche Sprungboje Mark I|öffentliche]], [[private Sprungboje Mark I|private]] und [[Clan-Sprungboje Mark I|Clan-Sprungbojen]] erreichen lassen, und <br />
 
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*einen Hangar für [[Raumjäger]], die in der [[Raumwerft|Werft]] im [[Intergalaktisches_Handelszentrum|Intergalaktischen Handelszentrum]] gekauft werden können. <br />
 
  
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Diese Ausstattung kann später natürlich erweitert/verbessert werden. Doch dazu werden Erfahrung ([[XP]]) und [[Gold]] benötigt. Beides erhält man zuerst am einfachsten, indem man [[NPC]]s angreift und vernichtet.
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'''XP sammeln'''
  
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==Angriffe==
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Zu Beginn ist es am besten, bei euerer [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/Heimatbasis Heimatbasis] NPC's zu jagen, bis ihr so zwischen 300 und 600 [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/XP XP] habt.
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Wenn man ein NPC angreift, wird die Anzahl dessen Angriffspunkte von der eigenen Verteidigung abgezogen. Ein Beispiel:<br />
 
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Man greift einen [[Nasrana-Plünderkoordinator]] mit 22 Angriffspunkten an: 0 Punkte werden von der Verteidigung absorbiert, 10 Punkte verringern dann die Schilde bis auf 0 und die restlichen 12 Punkte werden von der Rüstung abgezogen.  
 
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Wenn man bei einem Kampf unter 0 Rüstungspunkte kommt, wird das Schiff zerstört und man verliert ein Teil seines Goldes!
 
  
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==XP sammeln==
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Da sich um die Basis sehr viele NPC's befinden, bekommt man sehr schnell viele XP
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Zu Beginn ist es am besten rund um die [[Heimatbasis]] [[NPC]]s zu jagen, bis mindestens 500 [[XP]] erreicht sind, da sich um die Basis sehr viele schwache NPCs befinden. <br />
 
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Da alle 250 XP ein [[Verteidigungsstärke|Verteidigungspunkt]] hinzukommt, könnt ihr mit 500 XP schon etwas stärke NPCs in Angriff nehmen. Welche sich dafür anbieten und wo diese zu finden sind, steht in der [[NPCs (Liste)|NPC-Liste]].
 
  
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==Energie sammeln==
 
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Um sich fortzubewegen und weitere Aktionen auszuführen, benötigt man [[Energie]]. Ein hoher Energiewert ist besser als ein niedriger und deshalb ist es ratsam die Energie voll aufladen zu lassen (passiert automatisch), bevor man weitere Aktionen macht.<br />
 
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Ein Trick diese schneller zu füllen, ist die [[Schild]]energie des Schiffes in die Hauptenergie umzuleiten. Dazu gibt es neben der Anzeige für die Schildenergie einen Pfeil. So kann etwas Zeit gespart werden.
 
  
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==Gold sammeln==
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'''Energie sammeln'''
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Es ist ratsam alles aufzusammeln was man findet, denn die meisten [[Items]] lassen sich in einer [[Raumstation]] oder einem anderen Shop (z.B. der Heimatbasis) für gutes Geld verkaufen. <br />
 
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Alternativ bietet es sich an die Preise der Items im Universum herauszufinden, um so eventuell mehr Gewinn zu erzielen, indem man diese Items in der [[Intergalaktische Handelsstation]] zum Kauf anbietet.
 
  
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==Die 1. [[:Kategorie:Forschung|Forschung]]==
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Um sich fortzubewegen und weitere Aktionen auszuführen benötigt man [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/Energie Energie].
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Als aller erstes sollte man schnell mindestens 1000 [[Goldmünzen]] sammeln, um sich in der [[Forschungsstation Pira III]] (per [[Sprungantrieb]] zum [[Intergalaktisches Handelszentrum|Intergalaktischen Handelszentrum]]) den [[Datenkristall des Basiswissens]] zu kaufen, und diesen anzuwenden {{siehe auch|[[Forschung]]}}.<br>
 
−
So kann man sich bevor man reele Pläne im Spiel hat, schon einen kleinen Vorteil verschaffen, da sich damit andere [[:Kategorie:Forschung|Forschungen]] schneller erforschen lassen. Eine Anschaffung der [[Sidoner-Forschungssoftware]] ist ebenfalls zu bedenken.<br>
 
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Man erhält den [[Datenkristall des Basiswissens]] auch kostenlos über die [[Mission: Tutorial (Teil VI)]].  
 
  
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==[[Itemlager]]==
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Ein hoher Energiewert ist besser als keine zu haben und deshalb is es zu raten die Energie voll zu haben bevor man weitere Aktionen betätigt.
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In den Heimatbasen gibt es auch Itemlager. Manchmal finden sich dort nützliche Waffen, allerdings auch viele Items, die einem (noch) nichts nützen. Ein Blick kann sich trotzdem lohnen.
 
  
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Und nun viel Erfolg im Universum!
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Ein Trick diese schneller zu füllen liegt darin, dass man sich mit wenig Energie sicher stellt, das [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/Schild Schild] des Schiffes in Energie umwandelt und so Zeit sparen kann bis die Energie voll ist.
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[[Kategorie:Tipps&Tricks|Einsteiger]]
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[[Kategorie:Allgemeines]]
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'''Geld sammeln'''
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Da man sich als Low-XPler kaum starke [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/NPC  NPC] schafft ist es ratsam alles aufzusammeln was man findet.
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Man sollte [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/Item Items], welche man relativ oft findet, im Shop verkaufen und die restlichen Items entweder benutzen oder den Preis in der Welt herausfinden,um so eventuell mehr Gewinn zu ziehen als beim Shop
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'''Sonstiges'''
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Am Start sollte man sich schnell 1000 [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/Gold Goldmünzen] sammeln, um sich in der [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/Forschungsstation_Pira_III Forschungsstation Pira III] den [http://www.darkfleetwiki.de/index.php/Datenkristall_des_Basiswissens Datenkristall des Bassiswissens] zu kaufen.
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So kann man sich bevor man reele Pläne im Spiel hat, sich einen Vorteil verschaffen, da sich damit andere Kristalle schneller erlernen lassen.
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