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Gebäude: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * [[Sprungtor]] ([[Sprungantrieb]], der Niktit statt [[Energie]] erfordert) | ||
+ | * [[Reparaturwerft]] (mit Ingerium bzw. Niktit können das [[Mutterschiff]] bzw. die Waffen [[Reparatur|repariert]] werden) | ||
+ | * [[Recycler]] (dient zum Recyceln von [[Item]]s) | ||
+ | * [[Schildgenerator]] (lädt die [[Schild]]e vollständig auf) | ||
+ | * [[Struktur-Modulationslabor]] (verlängert die Haltbarkeit von [[Instabiles_Item|instablien Items]]) | ||
+ | * [[lokaler Raumjäger-Hangar]] (erlaubt es [[Raumjäger]] einzulagern) | ||
+ | * [[Raumschiffwerft]] (erlaubt es, verschiedene [[Schiffstypen|Mutterschiffstypen]] zu benutzen) | ||
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2020, 20:22 Uhr
Auf einem besiedelten Planeten (dazu muss der Planet dem Spieler gehören) kann man verschiedene Gebäude errichten. Gebäude haben verschiedene Effekte. So erhöht sich z.B. die Produktion einer Mine oder die maximale Lagerkapazität eines Rohstoffes. Eine Übersicht über alle Effekte siehst du unten, direkt hinter dem Gebäudenamen. Zum Gebäudebau werden Rohstoffe und die Forschung Planetenmanagement benötigt.
Der Gebäudeausbau erfolgt über das Gebäudemenü. Die Nutzung bestimmter Gebäudefunktionen kann über den Link Gebäude verwenden erfolgen, der erscheint, wenn man auf einen eigenen Planeten kommt oder im Gebäudemenü beim jeweiligen Gebäude.
Es gibt folgende Gebäude:
- Niktit-Mine (erhöht die Niktit-Förderung um 10%)
- Ingerium-Mine (erhöht die Ingerium-Förderung um 7%)
- Tirium-Raffinerie (wandelt Tirium-Brocken in Tirium um)
- Ressourcenbeamer (verschiebung von Rohstoffen auf eigenen Planeten)
- Wohneinheiten (erhöht das Limit der Planeten-Bevölkerung um 1000)
- öffentliches Transportsystem (verkürzt die Ausbauzeit aller Gebäude um 8%)
- Automatisierungsfabrik (reduziert die Rohstoffkosten des Gebäudebaus um 1%)
- Niktit-Lager (erhöht die Lagerkapazität für Niktit um 10%)
- Ingerium-Lager (erhöht die Lagerkapazität für Ingerium um 5%)
- Planetenlager (erlaubt das Einlagern von Items)
- Tirium-Lager (erhöht die Lagerkapazität für Tirium um 50%)
- Sprungtor (Sprungantrieb, der Niktit statt Energie erfordert)
- Reparaturwerft (mit Ingerium bzw. Niktit können das Mutterschiff bzw. die Waffen repariert werden)
- Recycler (dient zum Recyceln von Items)
- Schildgenerator (lädt die Schilde vollständig auf)
- Struktur-Modulationslabor (verlängert die Haltbarkeit von instablien Items)
- lokaler Raumjäger-Hangar (erlaubt es Raumjäger einzulagern)
- Raumschiffwerft (erlaubt es, verschiedene Mutterschiffstypen zu benutzen)