Bearbeiten von „Spawn“

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'''Respawn''' oder '''Spawnen''' ''(zu deutsch [wieder] hervorbringen)'' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor vernichtetes oder verschwundenes [[NPC]] ersetzt wird. Dieses NPC ist in der Regel von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die Wahrscheinlichkeit, ob bzw. wann ein NPC spawnt, ist zufällig. In der Regel spawnen NPCs immer wieder auf dem selben [[Feld]]. <br/>
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'''Respawn''' oder '''Spawnen''' ''(zu deutsch [wieder] hervorbringen)'' ist der Vorgang, bei dem ein zuvor vernichtetes oder verschwundenes [[NPC]] ersetzt wird. Dieses NPC ist in der Regel von der gleichen Art und hat dieselben Eigenschaften. Die Wahrscheinlichkeit, ob bzw. wann ein NPC spawnt, ist zufällig. In der Regel spawnen NPCs immer wieder auf dem selben [[Feld]], aber dies <br/>
 
[[Entwickler]]in [[Calideya]] sagte dazu: "Der Spawn ist ist <span title="zufällig">random</span>: <code>rand(20, rand(60, 300));</code>. Der Respawn bei gekillten NPCs dauert aber immer zwischen 20 Sekunden und 5 Minuten." Einige NPCs sind hierbei aber eine Ausnahme. Selbstzerstörende Minen ([[Schildmine]], [[Soratec-Schildmine]]) können schneller wieder erscheinen und die NPCs [[Kollektordrohne]] und [[DarkFleet-Kreuzer]] können nur zu vollen Minuten spawnen, was [[Quest|questspezifische]] Gründe hat.
 
[[Entwickler]]in [[Calideya]] sagte dazu: "Der Spawn ist ist <span title="zufällig">random</span>: <code>rand(20, rand(60, 300));</code>. Der Respawn bei gekillten NPCs dauert aber immer zwischen 20 Sekunden und 5 Minuten." Einige NPCs sind hierbei aber eine Ausnahme. Selbstzerstörende Minen ([[Schildmine]], [[Soratec-Schildmine]]) können schneller wieder erscheinen und die NPCs [[Kollektordrohne]] und [[DarkFleet-Kreuzer]] können nur zu vollen Minuten spawnen, was [[Quest|questspezifische]] Gründe hat.
  
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Es gibt '''keine allgemeine Möglichkeit''', den Respawn von außen zu beeinflussen, z.B. mittels [[Item]]s. Eine kleine Ausnahme stellt die Vernichtung des [[Piraten-Zerstörer Centurio|Piraten-Zerstörers Centurio]] dar - wird dieser vor Ablauf der [[Oeffentliche Quest:Sivila - Die Bedrohung|öffentlichen Quest "Sivila - die Bedrohung"]] von [[IGSB]]-Anhängern zerstört, werden alle NPCs ''wiederbelebt''.  
 
Es gibt '''keine allgemeine Möglichkeit''', den Respawn von außen zu beeinflussen, z.B. mittels [[Item]]s. Eine kleine Ausnahme stellt die Vernichtung des [[Piraten-Zerstörer Centurio|Piraten-Zerstörers Centurio]] dar - wird dieser vor Ablauf der [[Oeffentliche Quest:Sivila - Die Bedrohung|öffentlichen Quest "Sivila - die Bedrohung"]] von [[IGSB]]-Anhängern zerstört, werden alle NPCs ''wiederbelebt''.  
  
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== Unterschiedliche NPC-Respawns ==
 
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Die [[NPC|Normalen NPCs]] respawnen meistens auf dem gleichen Feld, da diese sich nicht fortbewegen.
 
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Dadurch sind diese einfach ausfindig zu machen.
 
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Viele [[Unique-NPC]]s und [[Flotten-NPC]]s hingegen respawnen nur in dem Gebiet, an dem sie gestorben sind.
 
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Bei NPCs die im [[Weltraum]] auftreten, ist der Respawnort nicht voraus zu sehen. Allerdings kann man sie anlocken mittels eines [[Signalgeber Mark I|Signalgebers Mark I]]. Darüber hinaus spawnen sie besonders oft an Feldern, die in letzter Zeit oft beflogen wurden (z.B. das [[IHZ]]).
 
  
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
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