Bearbeiten von „Diskussion:Respawn“

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Pro Minute die vergeht und der NPC lebt (er darf auch nicht springen, explodieren etc.), erhöht sich der Gold-Drop um 1 Goldmünze. <-- ich habe das gefühl, dass wenn ein NPC explodiert (am Beispiel der Schildmine untersucht), das nächste gleichnamige NPC, dass an diesen Koordinaten erscheint, die Respawnzeit des Explodierten inne hat... [[Spezial:Beiträge/89.61.81.186|89.61.81.186]] 06:52, 10. Sep. 2008 (CEST)
 
Pro Minute die vergeht und der NPC lebt (er darf auch nicht springen, explodieren etc.), erhöht sich der Gold-Drop um 1 Goldmünze. <-- ich habe das gefühl, dass wenn ein NPC explodiert (am Beispiel der Schildmine untersucht), das nächste gleichnamige NPC, dass an diesen Koordinaten erscheint, die Respawnzeit des Explodierten inne hat... [[Spezial:Beiträge/89.61.81.186|89.61.81.186]] 06:52, 10. Sep. 2008 (CEST)
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:Die [[Schildmine]]n sind sowieso komisch, als ich früher die dinger gejagt habe sind natürlich einige kaputt gegangen auch ohne das ich sie besiegt hatte, das merkwürdige war aber das wenn ich wusste ich hätte noch einen Schlag gebraucht, die neue Schildmine auf dem feld nach genau einem Schlag tot war --James Dean 12:30, 10. Sep. 2008 (CEST)
 
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:: Die schildminen sammeln nur in der zeit in der sie leben gm an....wenn eine mit 50gm explodiert hat sie beim respawn wieder 50gm. Auch die Rüstungspunkte bleiben erhalten.--[[Benutzer:Käse|<span title="I´m the man">Käse</span>]] 15:21, 10. Sep. 2008 (CEST)
 
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'''Respawn?'''
 
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"Die Unique-NPCs und Flotten-NPCs hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind."  Muss ned sein... was is zB mit dem in gargom-areal? -[[Benutzer:Punkrocker|Punkrocker]] 20:39, 23. Nov. 2008 (CET)
 
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Die [[Unique-NPC]]s und [[Flotten-NPC]]s hingegen respawnen auf dem Feld, an dem sie gestorben sind. und dem Dimensionskreuzer, ich dächte er variiert seine Posi auch --[[Spezial:Beiträge/88.75.122.250|88.75.122.250]] 19:52, 15. Apr. 2009 (CEST)
 
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