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Bearbeiten von „Energierichtstrahler Mark I“
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− | Der Dipol-Hyperenergierichtstrahler | + | Der Dipol-Hyperenergierichtstrahler war ursprünglich eine Erfindung der Sidoner, einem heute allgemeinhin vergessenen Volkes aus der Gegend des Sektors Escarix. Dieses bescheidene und zurückgezogene Volk war in weiten Teilen des Alls für grundlegende Erfindungen der Raumschiffsfahrt bekannt. Als die Mitglieder des Xifgub-Clans ihr System vor einigen Jahrtausenden überfielen, wurden die Sidoner ausgerottet, doch auch dieses Volk von käferartigen Geschöpfen wurde an den Rand des Abgrund gebracht. Die Strahlen der sidonischen Technologie deformierten ihre Körper und die Abwehreinrichtungen der Sidoner taten ein Übriges, um das Volk langfristig in seine heutige Dienerrolle auf Schiffen der Koliorgruppierung zu drängen. |
− | + | Der Richtstrahler basiert auf der Theorie der hyperenergetischen Dipolarität. Auf deren Grundlage schufen die Sidoner ein Aggregat, das die Energie des Anwenderschiffes nutzt, um einen mehrdimensionalen Richtstrahl zu erzeugen, der ein Objekt ähnlicher Beschaffenheit ausfindig macht und ein Maximum an Restenergie in dessen Energiesystem einspeist. Dabei werden 50% der abgestrahlten Energie für den Aufbau des Richtstrahls verwendet, die übrigen 50% werden an das Energiesystem des Zielobjekts abgegeben. Um die Auslaugung der eigenen Schiffsenergien zu unterbinden, lässt sich der Strahler nur bei mindestens 50 Punkten Schiffsenergie aktivieren. Würde das Zielobjekt weniger als 10 Energieeinheiten erhalten, verhindern seine Energiereserven einen Aufbau des Richtstrahls. | |
− | + | Moderne Hyperphysiker weisen auf die besondere Genialität der Sidoner hin, die zwar die Begrifflichkeit der Schiffssignatur nicht kannten, diese aber dennoch bei der Entwicklung des Strahlers nutzten, allerdings in heute nicht mehr gebräuchlicher Form. | |
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* [[Raumstation]] | * [[Raumstation]] | ||
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15.000 | 15.000 | ||
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|Funktion= | |Funktion= | ||
− | + | Mit diesem [[Modul]] kann man die hälfte seiner [[Energie|Schiffsenergie]] auf ein anderes Schiff übertragen, das sich auf dem gleichen Feld befindet. Die andere Hälfte geht dabei verloren. | |
− | + | Man benötigt mindestens 50 Energiepunkte. | |
|Versionen= | |Versionen= | ||
+ | none | ||
+ | |||
+ | |Geschichte= | ||
none | none | ||