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Aktuelle Ereignisse: Unterschied zwischen den Versionen
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|20.12.2007 || Im [[intergalaktisches Handelszentrum|intergalaktischen Handelszentrum]] gibt es nun eine [[Überwachungsstation]] (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1087 Forum]). Des Weiteren wurden die [[wildes Wurmloch|wilden Wurmlöcher]] eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1084 Forum]). Die ebenfalls eingebauten Energie-Booster Mark I waren aufgrund von Inkompatibilität mit der Engine nur kurz im Spiel (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1099 Forum]). | |20.12.2007 || Im [[intergalaktisches Handelszentrum|intergalaktischen Handelszentrum]] gibt es nun eine [[Überwachungsstation]] (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1087 Forum]). Des Weiteren wurden die [[wildes Wurmloch|wilden Wurmlöcher]] eingebaut (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1084 Forum]). Die ebenfalls eingebauten Energie-Booster Mark I waren aufgrund von Inkompatibilität mit der Engine nur kurz im Spiel (siehe [http://85.10.206.14/darkfleet/forum/viewtopic.php?f=5&t=1099 Forum]). |
Version vom 22. Dezember 2007, 17:27 Uhr
Neuigkeiten und Änderungen in Darkfleet
Allgemein
21.12.2007 | Die Maximalstufe für Basiswissen wurde auf 60 gesenkt. Die Grundzeit wurde gleichzeitig auf 12.000 Sekunden angehoben (siehe Forum). |
20.12.2007 | Die Chatfarben wurden so verändert, dass sie besser lesbar sind (siehe Forum). Des Weiteren wurden zwei neues Drop-Items, der NPC-Rüstungsdetektor Mark I und der Datenkristall der Kampftechnik, eingebaut (siehe hier bzw. dort). Außerdem erhält man nun 20% mehr Gold, wenn man am XP-Limit ist (siehe Forum). |
19.12.2007 | Darkfleet ist nun in der Beta-Phase. |
Neueinbau
22.12.2007 | Der Technologiekristall Mark I wurde eingebaut (siehe Forum). |
21.12.2007 | Der (Co-)Leader kann nun eine Clansteuer bestimmt (siehe Forum). |
20.12.2007 | Im intergalaktischen Handelszentrum gibt es nun eine Überwachungsstation (siehe Forum). Des Weiteren wurden die wilden Wurmlöcher eingebaut (siehe Forum). Die ebenfalls eingebauten Energie-Booster Mark I waren aufgrund von Inkompatibilität mit der Engine nur kurz im Spiel (siehe Forum). |