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| ===Items=== | | ===Items=== |
| Was haltet ihr davon wenn wir die items auchnoch verlinken? Überöadet das de seite mit links? Also beispielsweise wenn ich die tabelle überprüfen will, wie vom oberfuzzi befeohlen kontrollier ich die marktüpreise der items. Dazu muss ich immer aufs NPC und dann aufs item. was meint ihr dazu? --[[Benutzer:Ramses|Ramses]] 16:11, 19. Sep. 2008 (CEST) | | Was haltet ihr davon wenn wir die items auchnoch verlinken? Überöadet das de seite mit links? Also beispielsweise wenn ich die tabelle überprüfen will, wie vom oberfuzzi befeohlen kontrollier ich die marktüpreise der items. Dazu muss ich immer aufs NPC und dann aufs item. was meint ihr dazu? --[[Benutzer:Ramses|Ramses]] 16:11, 19. Sep. 2008 (CEST) |
| + | :Jop gerade für die Unterseiten praktisch. Ich fügs dann mal beim Programm hinzu. --[[Benutzer:Phönix|<span title="Oberfuzzi">Phönix</span>]] [[Benutzer Diskussion:Phönix|<span title="Um Audienz bitten:)">(Diskussion)</span>]] 16:28, 19. Sep. 2008 (CEST) |
| + | |
| ===Zum Verfahren ansich=== | | ===Zum Verfahren ansich=== |
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| ===Einarbeitung in Vorlagen oder eigene Seite=== | | ===Einarbeitung in Vorlagen oder eigene Seite=== |
Version vom 19. September 2008, 15:28 Uhr
Progress: ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2/7
In diesem Projekt werden lediglich einige NPCs betrachtet. Dabei werden NPCs genommen, wo die Drop-Wahrscheinlichkeit sogut wie genau feststeht und der Preis der jeweiligen Items gut bestimmbar ist.
In Klammern stehen hinter dem Wert der Items ob der Shopwert genommen wurde oder ob der Marktpreis als Referenz genommen wurde. Hierbei ist zu beachten, dass ich mich immer an den Marktpreisen in Universum 1 orientiere.
Der Golddrop wird stets ohne Sponsor- sowie Limit Vorteil berechnet. Außerdem wird der Bonusdrop nicht hinzu gerechnet. Vielleicht werde ich ein Minimal sowie Maximalwert angeben. Das bedeutet alelrdings nur, dass ich die Prozente für den Golddrop draufrechne und nichts an der WS ändere. Bei Verkaufspreisen bitte immer die 15%, die man im besten Shop erreichen kann.
benötigte Dinge
Tabelle
NPC
|
Zusammensetzung des Erwartungswertes
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Golddrop
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Erwartungswert des NPC
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Sonstiges
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Beispiel-NPC
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
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Beispiel-Item (50%) |
~30gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
15gm
|
|
30gm
|
~45gm
|
nichts
|
Anomalie-Reisender
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Datenkristall des Wurmloch-Reisewissens (50%) |
~30gm (Marktpreis) |
15gm
|
|
39gm
|
~54gm
|
nichts
|
Beta-Raum-Transformer
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
PI-Panzerung Mark I (11:20) |
~403m (Verkaufspreis) |
222gm
|
Dithexyl Strahler Mark I (2:5) |
~460 (Verkaufspreis) |
184gm
|
Antimaterie-Schild Mark III (1:20) |
~300 (Marktpreis) |
15gm
|
|
20gm
|
~441gm
|
nichts
|
Gravitationsgleiter
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Reservebatterie Mark I (1:20) |
~30gm (Marktpreis) |
~2gm
|
|
11gm
|
~13gm
|
nichts
|
DarkFleet-Abfangjäger
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Vertexdestruktor Mark I (1:2) |
~20gm (Verkaufspreis) |
~12gm
|
|
25gm
|
~37gm
|
nichts
|
DarkFleet-Transporter
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Diffusorschild Mark I (1:2) |
~100gm (Verkaufspreis) |
~58gm
|
|
36gm
|
~94gm
|
nichts
|
Gravitationskoordinator
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
kleiner Laser Mark I (1:3) |
~10gm (Verkaufspreis) |
~4gm
|
|
11gm
|
~15gm
|
nichts
|
Hilnulai-Beobachter
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
D-FL Defense Mark I (1:40) |
~300gm (Verkaufspreis) |
~9gm
|
Nimatat Evaluator Mark I (1:500) |
~200gm (Verkaufspreis) |
~1gm
|
Nanoroboter Mark I (1:10) |
~20gm (Marktpreis) |
~2gm
|
|
25gm
|
~37gm
|
nichts
|
Hilnulai-Schiff
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Datenkristall des Antimateriewissens (1:200) |
~150m (Verkaufspreis) |
1gm
|
|
10gm
|
~11gm
|
nichts
|
Kolior-Vernichter (blau)
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Thermotransmitter Mark I (1%) |
~200gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
2gm
|
|
39gm
|
~41gm
|
nichts
|
Kolior-Vernichter (braun)
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Photonen Geschütz Mark I (1%) |
~250gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
3gm
|
|
39gm
|
~42gm
|
nichts
|
Kolior-Vernichter (grün)
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
R.A.M. Defender Mark I (3,33%) |
~200gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
8gm
|
|
39gm
|
~47gm
|
nichts
|
Lichtkollektor
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Gamma Expander Mark I (1:300) |
~100m (Verkaufspreis) |
1gm
|
|
14gm
|
~15gm
|
nichts
|
Lichtu-Analysator
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
nichts |
nichts |
nichts
|
|
6gm
|
6gm
|
nichts
|
Nasrana-Jäger
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
nichts |
nichts |
nichts
|
|
6gm
|
6gm
|
nichts
|
Nasrana-Konstrukt
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Phoenix Hybrid Mark I (1:5) |
~50gm (Verkaufspreis) |
12gm
|
|
44gm
|
~56gm
|
nichts
|
Nasrana-Pirat
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Titanat Panzerung Mark I (1:50) |
~50gm (Verkaufspreis) |
1gm
|
Antimaterie-Schild Mark I (1:8) |
~4gm (Verkaufspreis) |
1gm
|
|
11gm
|
~13gm
|
nichts
|
Nasrana-Plünderkoordinator
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Kleiner Laserkristall Mark II (1:300) |
~150m (Verkaufspreis) |
1gm
|
|
19gm
|
~20gm
|
nichts
|
Nasrana-Teleportationsschiff
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Nimatat Evaluator Mark I (100%) |
~200gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
230gm
|
|
27gm
|
~257gm
|
nichts
|
Raum-Transformer
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Antimaterie-Schild Mark III (100%) |
~300gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
300gm
|
|
20gm
|
~320gm
|
nichts
|
Schaf
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
nichts |
nichts |
nichts
|
|
6gm
|
~6gm
|
nichts
|
Schildmine
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Datenkristall der Nanorobotik (1:20) |
~173m (Verkaufspreis) |
9gm
|
|
9gm
|
~18gm
|
nichts
|
Sivila Kampfdrohne
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Nanoroboter Mark I (5%) |
~20gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
1gm
|
|
9gm
|
~10gm
|
nichts
|
Sivila Koordinationsdrohne
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Störungssignal Mark I (33,33%) |
~10gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
4gm
|
|
12gm
|
~16gm
|
nichts
|
Soratec-Gravitationssonde
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
nichts |
nichts |
nichts
|
|
20gm
|
~20gm
|
nichts
|
Soratec-Transformer
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
nichts |
nichts |
nichts
|
|
22gm
|
~22gm
|
nichts
|
Spionage-Drohne
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Verschmorte Verkabelung (100%) |
~15gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
17gm
|
|
10gm
|
~27gm
|
nichts
|
Unbekannte Spionagesonde
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
nichts |
nichts |
nichts
|
|
3gm
|
~3gm
|
nichts
|
Wurmloch-Qualle
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Signatur-Störer Mark II (3,125%) |
~7gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
1gm
|
|
12gm
|
~13gm
|
nichts
|
Zerstörer der Kopfgeldjäger
|
Item mit Wahrscheinlichkeit
|
Wert des Items
|
Erwartungswert
|
Abwehr-Phalanx Mark I (10%) |
~5000gm (Marktpreis/Verkaufspreis) |
500gm
|
|
40gm
|
~540gm
|
nichts
|
Diskussion
Sry aber ich verstehe den sittlichen Nährwert dieses Projektes nicht (da ich nicht weiß, wo ich meine Unkenntnis sonst äußern sollte, hab ich es halt mal hierher geschrieben). Plz kann mal jemand mich "erleuchten" - wäre lieb, thx Babbelstripp 17:51, 15. Sep. 2008 (CEST)
- Sittlicher Nährwert? Meinst du den Nutzen? Nunja der Erwartungswert gibt an, wieviel Gold man durchschnittlich von einem bestimmten NPC bekommt. Dabei werden eben auch Items mit eingerechnet. Zum Beispiel hast du ein Item, welches 100gm wert ist. Diese wird zu 50% gedropt. Erwartungswert = Wert * Wahrscheinlichkeit. Also bekommt man durchschnittlich pro NPC zusätzliche 50gm, die sich durch das Item ergeben. Durch das Projekt kann man dann feststellen, wieviel die einzelnen NPCs wirklich einbringen und welches das lukrativste ist. Die ausführliche Erwartungswerttabelle, wird es später als Unterseite des jeweiligen NPCs geben. Ich weiss, das nicht alle wissen, was der Erwartungswert ist. Dazu werde ich aber später, hoffentlich mit Hilfe von weiteren Benutzern, noch eine Seite erstellen, wo man genau erfahren kann, was der Erwartungswert angibt und es an einem Beispiel vorrechnen. Es gibt also noch viel zu tun und das Projekt steht ja auch erst am Anfang.
Ich hoffe, ich hab deine Frage beantwortet. --Phönix (Diskussion) 11:32, 16. Sep. 2008 (CEST)
Items
Was haltet ihr davon wenn wir die items auchnoch verlinken? Überöadet das de seite mit links? Also beispielsweise wenn ich die tabelle überprüfen will, wie vom oberfuzzi befeohlen kontrollier ich die marktüpreise der items. Dazu muss ich immer aufs NPC und dann aufs item. was meint ihr dazu? --Ramses 16:11, 19. Sep. 2008 (CEST)
- Jop gerade für die Unterseiten praktisch. Ich fügs dann mal beim Programm hinzu. --Phönix (Diskussion) 16:28, 19. Sep. 2008 (CEST)
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