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Diskussion:Schweres Kampfschiff
Änderung der Werte
Hi. Heute hab ich an einer Basistation die schweren Kampfschiffe angegriffen. Immer konnte ich sie mit einem einzelnen Angriff killen. Dann plötzlich:
- Evil El Capitano kommt aus dem Norden angeflogen.
- Evil El Capitano führt einen Einzelangriff gegen schweres Kampfschiff aus.
--> daraus folgt, dass deren Werte steigen bzw. sich anpassen. Sind sie dynamisch oder irgendwas anderes?
Gegner Kampfdaten Gegner Name: schweres Kampfschiff Gegner Angriffsstärke (inklusive Waffen): 118 Gegner Verteidigungsstärke: 0 Gegner Schild vor dem Angriff: 44 Gegner Rüstung vor dem Angriff: 283
--Captain Erbse 13:02, 27. Mär. 2011 (CEST)
schweres Kampfschiff (NPC) - SP: 46/46
Angriffsstärke: 111
- Scheint so? Mit Liste Bereich überprüfen? --Roamer 29.03.2011 --79.241.202.242 (Signatur nachgetragen. ----Captain Erbse 19:00, 29. Mär. 2011 (CEST))
- Jop, wir müssen das mal genauer erfassen. Bitte vergiss deine Signatur nicht... --Captain Erbse 19:00, 29. Mär. 2011 (CEST)
Gegner Kampfdaten Gegner Name: schweres Kampfschiff Gegner Angriffsstärke (inklusive Waffen): 111 Gegner Verteidigungsstärke: 0 Gegner Schild vor dem Angriff: 44 Gegner Rüstung vor dem Angriff: 300
mir scheint, die Summe aus RP+SP+A ist konstant --Lucius 22:54, 29. Mär. 2011 (CEST)
schweres Kampfschiff (NPC) - RP: 281/281 - SP: 44/44 - Angreifen
Diese Klasse der Kampfschiffe ist dir bisher völlig unbekannt. Gerüchten zufolge sind es Prototypen der Kasilon-Fraktion und werden vorallem für Großoffensiven verwendet. Angriffsstärke: 108.
--Roamer 23:53, 4. Apr. 2011 (CEST) verschoben --Roamer 00:19, 5. Apr. 2011 (CEST)
- Dass ist dann dasselbe wie hier. --Captain Erbse 15:02, 5. Apr. 2011 (CEST)
Ich vermute, dass die beiden NPCs bei jeder ÖQ jeweils feste Werte haben, die sich aus den Grundwerten + Fixwert (für jeden Wert einen anderen) zusammensetzt. Um das und den Bereich der Abweichung zu überprüfen mach ich mal eine Tabelle, die bitte zu erweitern ist. --Roamer 18:46, 8. Apr. 2011 (CEST)
- Sollten wir nicht lieber noch die Werte des Users dokumentieren? --Captain Erbse 19:29, 9. Apr. 2011 (CEST)
- Ich glaube nicht, dass diese NPCs vom User abhängen, denn das sind ja ÖQ-NPCs. Aber ich denke, sie verhalten sich auch anders als die Alumtha-NPCs, owohl ich bei denen auch noch keine Veränderung an einem einzelnen feststellen konnte. Dafür spricht, dass sie (diese hier) ja pro Quest alle die gleichen Werte haben. --> min. 3 Arten "dynamischer" NPC. --Roamer 22:33, 9. Apr. 2011 (CEST)
- Schau mal bei dem ersten Eintrag auf dieser Diskussionsseite (ganz oben). Da schrieb ich, dass die Schiffe plötzlich 2 Einzelangriffe benötigten... Das würde doch für etwas Userabhängiges sprechen --Captain Erbse 11:24, 10. Apr. 2011 (CEST)
- Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, z.B. kannst du den entscheidenden Jäger verloren haben oder es gab grade einen Serverupdate oder sowas. Habe mir die letzten Werte jeweils noch von jemand anderes bestätigen lassen und beim letzten Mal die volle halbe/dreiviertel stunde daneben gestanden und die Werte beobachtet - da hat sich nix getan. Auch konnt ich jetzt selbst drohnen kloppen (mit einzelschlägen) und da hat sich auch nix getan. --Roamer 15:10, 21. Apr. 2011 (CEST)
- An so was Einfachen kanns auch gelegen haben... stimmt *selfditsch* Ich schaus mir bei Eelegenheit noch ein Mal an... --Captain Erbse 15:27, 21. Apr. 2011 (CEST)
- Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten, z.B. kannst du den entscheidenden Jäger verloren haben oder es gab grade einen Serverupdate oder sowas. Habe mir die letzten Werte jeweils noch von jemand anderes bestätigen lassen und beim letzten Mal die volle halbe/dreiviertel stunde daneben gestanden und die Werte beobachtet - da hat sich nix getan. Auch konnt ich jetzt selbst drohnen kloppen (mit einzelschlägen) und da hat sich auch nix getan. --Roamer 15:10, 21. Apr. 2011 (CEST)
- Schau mal bei dem ersten Eintrag auf dieser Diskussionsseite (ganz oben). Da schrieb ich, dass die Schiffe plötzlich 2 Einzelangriffe benötigten... Das würde doch für etwas Userabhängiges sprechen --Captain Erbse 11:24, 10. Apr. 2011 (CEST)
- Ich glaube nicht, dass diese NPCs vom User abhängen, denn das sind ja ÖQ-NPCs. Aber ich denke, sie verhalten sich auch anders als die Alumtha-NPCs, owohl ich bei denen auch noch keine Veränderung an einem einzelnen feststellen konnte. Dafür spricht, dass sie (diese hier) ja pro Quest alle die gleichen Werte haben. --> min. 3 Arten "dynamischer" NPC. --Roamer 22:33, 9. Apr. 2011 (CEST)
- Sollten wir nicht lieber noch die Werte des Users dokumentieren? --Captain Erbse 19:29, 9. Apr. 2011 (CEST)
woher kommt eigentlich der "Standard"? Die Schwankungsbreite ist ganz schön groß - kann irgend jemand mit den Zahlen was anfangen und irgendeine Regel entdecken? -> Die Zahlentabelle auf eine Detailseite packen? Gruß --Roamer 15:55, 27. Apr. 2011 (CEST)
- Ohne, dass wir wissen, was uns das Ganze hier sagt und wir es somit auch keinem User erklären können, bleibt alles hier. Phönix muss ja beim Einbau irgendeine Gleichung genutzt haben. Nur scheinen wir zu blöd xD ... ich erkenn hier keinen Zusammenhang... --Captain Erbse 17:23, 27. Apr. 2011 (CEST)
- naja, die tabelle zeigt die Schwankungsbreite - insofern ist sie für die User auch informativ. is nur die frage wieviel datensätze wir (ich) sammeln müssen bis wir alles abgedeckt haben. dann können wir ja ne zusammenfassung machhen min/max. --Roamer 00:01, 28. Apr. 2011 (CEST)
Fall | RP | SP | A | Σ | Δ RP | Δ SP | Δ A |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Standard | 313 | 24 | 108 | 445 | 0 | 0 | 0 |
1. 13:02, 27. Mär. 2011 | 283 | 44 | 118 | 445 | -30 | +20 | +10 |
2. 22:54, 29. Mär. 2011 | 300 | 44 | 111 | 455 | -13 | +20 | +3 |
3. 23:53, 04. Apr. 2011 | 281 | 44 | 108 | 433 | -22 | +20 | 0 |
4. 00:30, 10. Apr. 2011 | 307 | 42 | 110 | 459 | -6 | +18 | +2 |
5. 22:35, 21. Apr. 2011 | 293 | 43 | 111 | 447 | -20 | +19 | +3 |
6. 16:25, 22. Apr. 2011 | 306 | 48 | 108 | 462 | -7 | +24 | 0 |
7. 00:10, 23. Apr. 2011 | 318 | 47 | 114 | 479 | +5 | +23 | +6 |
8. 17:05, 23. Apr. 2011 | 290 | 44 | 107 | 441 | -23 | +20 | -1 |
9. 01:03, 25. Apr. 2011 | 319 | 44 | 121 | 484 | +6 | +20 | +13 |
10. 16:20, 25. Apr. 2011 | 327 | 49 | 118 | 494 | +14 | +25 | +10 |
11. 10:53, 01. Mai. 2011 | 304 | 46 | 123 | 473 | -9 | +22 | +15 |
Sonstiges
schweres Kampfschiff kommt aus dem Hyperraum
schweres Kampfschiff verschwindet in den Tiefen des Universums
schweres Kampfschiff greift Reparaturdrohne an und vernichtet diese. (keine Änderung der SP)
--Roamer 29.03.2011 --79.241.202.242 (Signatur nachgetragen. ----Captain Erbse 19:00, 29. Mär. 2011 (CEST))
- Ich schreibs rein--Captain Erbse 19:00, 29. Mär. 2011 (CEST)