Bearbeiten von „Angreifen“

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Wenn man nur einen Einzelangriff ausführt, greift man selber einmal an, d.h. dem Gegner werden [[Rüstungspunkte]]/[[Schild|Schildpunkte]] in einer Höhe abgezogen, die der eigenen [[Angriffsstärke]] minus der [[Verteidigungsstärke]] des Gegners entspricht.  
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Wenn man nur einen Einzelangriff ausführt, greift man selber einmal an, d.h. dem Gegner werden [[Rüstungspunkte]]/[[Schild|Schildpunkte]] in einer Höhe abgezogen, die der eigenen [[Angriffsstärke]] minus der [[Verteidigungsstärke]] des Gegners entspricht. Ist der Gegner ein NPC, so hat er keine Verteidigungsstärke und bekommt direkt Rüstungsspunkte abgezogen.  
  
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Gleichzeitig schlägt dann der Gegner einmal zu, wobei dir die Rüstungspunkte in Höhe seiner Angriffsstärke, mit Abzug deiner Verteidigungsstärke abgezogen werden.  
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Gleichzeitig schlägt dann der Gegner einmal zu, wobei dir die Lebenspunkte in Höhe seiner Angriffsstärke, mit Abzug deiner Verteidigungsstärke abgezogen werden.  
  
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Ist dein Gegenüber so stark oder du so schwach, dass du deutlich weniger Rüstungspunkte hast, als er dir abziehen würde, er dagegen noch Rüstungspunkte übrig hat, so stirbst du. Umgekehrt kann dies allerdings auch vorkommen, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass beide überleben bei nur einem Angriff recht hoch. Wenn beide durch einen Schlag unter 0 Lebenspunkte fallen, hat der Angreifer gewonnen.  
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Ist dein Gegenüber so stark oder du so schwach, dass du deutlich weniger Lebenspunkte hast, als er dir abziehen würde, er dagegen noch Rüstungspunkte übrig hat, so stirbst du. Umgekehrt kann dies allerdings auch vorkommen, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass beide überleben bei nur einem Angriff recht hoch. Wenn beide durch einen Schlag unter 0 Lebenspunkte fallen, hat der Angreifer gewonnen.  
  
 
Wenn man einen Einzelangriff gegen einen Freund ausführt, kann man diesen nicht töten, auch wenn dieser mehr Rüstungspunkte verlieren würde, als er momentan hat.  
 
Wenn man einen Einzelangriff gegen einen Freund ausführt, kann man diesen nicht töten, auch wenn dieser mehr Rüstungspunkte verlieren würde, als er momentan hat.  
  
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Achtung: Es wird bei einem Angriff -unabhängig von der Verteidigungsstärke des Gegners - bei beiden Kontrahenten mindestens ein Rüstungspunkt abgezogen.
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Achtung: Es wird bei einem Angriff -unabhängig von der Verteidigungsstärke des Gegners - bei beiden Kontrahenten mindestens ein Rüstungspunkt abgezogen.  
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== Einzelangriff mit Markierung ausführen ==
 
== Einzelangriff mit Markierung ausführen ==
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Diese Angriffsmethode gibt es nur im Kampf gegen [[NPC]]s.  
 
Diese Angriffsmethode gibt es nur im Kampf gegen [[NPC]]s.  
  
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Wenn man mit einem Angriff markiert, so wird das [[NPC]] so geschützt, dass eine Minute lang nur man selber und seine [[Clan]]- oder [[Flotte]]nmitglieder es angreifen können. Dieses ist besonders bei [[:Kategorie:Flotten-NPC|Flotten-NPCs]] und [[:Kategorie:Unique-NPC|Unique-NPCs]] sinnvoll.  
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Wenn man mit einem Angriff markiert, so wird das Npc so geschützt, dass eine Minute lang nur man selber und seine [[Clan]]- oder [[Flotte]]nmitglieder es angreifen können. Dieses ist besonders bei [[Kategorie:Flotten-NPC|Flotten-NPCs]] sinnvoll.  
  
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Sollte man in einem [[Clan]] und in einer [[Flotte]] sein, kann man [[NPC]]s mit einer Clan-Markierung oder einer Flotten-Markierung belegen. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Flotte lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung.  
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Sollte man in einem Clan und in einer Flotte sein, kann man NPCs mit einer Clan-Markierung oder einer Flotten-Markierung belegen. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Flotte lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung.  
  
  
  
 
== Angreifen ==
 
== Angreifen ==
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Man kann seinen Gegner auch direkt angreifen. Dabei werden dann so lange Einzelangriffe ausgeführt, bis einer der beiden Kontrahenten keine Rüstungspunkte hat. Das bedeutet übrigens nicht, dass man mit 0 Rüstungspunkten tot ist. Erst, wenn die Rüstungspunkte auf -1 fallen würden, ist man wirklich tot. Gleichzeitig bekommt der Gegner die Chance zurückzuschlagen. Wenn man sich nicht sicher ist, seinen Gegner problemlos töten zu können, kann man auch einfach eine Reihe von Einzelschlägen ausführen und sich nach jedem Schlag heilen.  
 
Man kann seinen Gegner auch direkt angreifen. Dabei werden dann so lange Einzelangriffe ausgeführt, bis einer der beiden Kontrahenten keine Rüstungspunkte hat. Das bedeutet übrigens nicht, dass man mit 0 Rüstungspunkten tot ist. Erst, wenn die Rüstungspunkte auf -1 fallen würden, ist man wirklich tot. Gleichzeitig bekommt der Gegner die Chance zurückzuschlagen. Wenn man sich nicht sicher ist, seinen Gegner problemlos töten zu können, kann man auch einfach eine Reihe von Einzelschlägen ausführen und sich nach jedem Schlag heilen.  
  
  
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Sollten im Kampf gegen [[NPC]]s sowohl der [[Spieler]] als auch das [[NPC]] 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt wieder der Angreifer, also der Spieler. Sollte jedoch nur der Spieler 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt immer das [[NPC]], unabhängig von der Stärke des Spielers und der Werte des [[NPC]]s.
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Sollten im Kampf gegen NPCs sowohl der Spieler als auch das NPC 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt wieder der Angreifer, also der Spieler. Sollte jedoch nur der Spieler 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt immer das NPC, unabhängig von der Stärke des Spielers und der Werte des NPCs.
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== Schnellangriff ==
 
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Seit dem 26. Mai 2011 kann man Schnellangriffe auf [[NPC]]s ausführen [http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?p=64769#p64769 ]. <br />
 
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Ein Schnellangriff führt sofort einen Einzelangriff aus. Dies spart den Extra-Klick auf ''Angreifen'', um dann erst einen ''Einzelangriff auszuführen''. Sollte es einen [[Angreifen#Angreifen|Vollangriff]] brauchen, um das [[NPC]] zu töten, dann führt es diesen automatisch aus.
 
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Es ist aber nicht möglich, ein NPC mittels eines Schnellangriffs zu markieren. {{siehe auch|[[Flotten-Markierung]], [[Armada-Markierung]],[[Clan-Markierung]]}}
 
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[[Kategorie:Allgemeines]]
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Mithilfe eines [http://www.darkfleet-tools.de/index.php?sub=kampfrechner Kampfrechners] kann man den Ausgang eines Kampfes berechnen und muss somit kein Risiko eingehen.
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