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Bearbeiten von „Angreifen“
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− | Wenn man nur einen Einzelangriff ausführt, greift man selber einmal an, d.h. dem Gegner werden [[Rüstungspunkte]]/[[Schild|Schildpunkte]] in einer Höhe abgezogen, die der eigenen [[Angriffsstärke]] minus der [[Verteidigungsstärke]] des Gegners entspricht. | + | Wenn man nur einen Einzelangriff ausführt, greift man selber einmal an, d.h. dem Gegner werden [[Rüstungspunkte]]/[[Schild|Schildpunkte]] in einer Höhe abgezogen, die der eigenen [[Angriffsstärke]] minus der [[Verteidigungsstärke]] des Gegners entspricht. Ist der Gegner ein [[NPC]], so hat er keine Verteidigungsstärke(Ausnahme: [[NPC]] im [[Alumtah-Nexus]]) und bekommt direkt Rüstungsspunkte abgezogen. |
Gleichzeitig schlägt dann der Gegner einmal zu, wobei dir die Rüstungspunkte in Höhe seiner Angriffsstärke, mit Abzug deiner Verteidigungsstärke abgezogen werden. | Gleichzeitig schlägt dann der Gegner einmal zu, wobei dir die Rüstungspunkte in Höhe seiner Angriffsstärke, mit Abzug deiner Verteidigungsstärke abgezogen werden. | ||
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Wenn man einen Einzelangriff gegen einen Freund ausführt, kann man diesen nicht töten, auch wenn dieser mehr Rüstungspunkte verlieren würde, als er momentan hat. | Wenn man einen Einzelangriff gegen einen Freund ausführt, kann man diesen nicht töten, auch wenn dieser mehr Rüstungspunkte verlieren würde, als er momentan hat. | ||
− | Achtung: Es wird bei einem Angriff -unabhängig von der Verteidigungsstärke des Gegners - bei beiden Kontrahenten mindestens ein Rüstungspunkt abgezogen. | + | Achtung: Es wird bei einem Angriff -unabhängig von der Verteidigungsstärke des Gegners - bei beiden Kontrahenten mindestens ein Rüstungspunkt abgezogen. |
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== Einzelangriff mit Markierung ausführen == | == Einzelangriff mit Markierung ausführen == | ||
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Diese Angriffsmethode gibt es nur im Kampf gegen [[NPC]]s. | Diese Angriffsmethode gibt es nur im Kampf gegen [[NPC]]s. | ||
− | Wenn man mit einem Angriff markiert, so wird das [[NPC]] so geschützt, dass eine Minute lang nur man selber und seine [[Clan]]- oder [[Flotte]]nmitglieder es angreifen können. Dieses ist besonders bei [[ | + | Wenn man mit einem Angriff markiert, so wird das [[NPC]] so geschützt, dass eine Minute lang nur man selber und seine [[Clan]]- oder [[Flotte]]nmitglieder es angreifen können. Dieses ist besonders bei [[Kategorie:Flotten-NPC|Flotten-NPCs]] sinnvoll. |
Sollte man in einem [[Clan]] und in einer [[Flotte]] sein, kann man [[NPC]]s mit einer Clan-Markierung oder einer Flotten-Markierung belegen. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Flotte lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung. | Sollte man in einem [[Clan]] und in einer [[Flotte]] sein, kann man [[NPC]]s mit einer Clan-Markierung oder einer Flotten-Markierung belegen. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Flotte lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung. | ||
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== Angreifen == | == Angreifen == | ||
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Man kann seinen Gegner auch direkt angreifen. Dabei werden dann so lange Einzelangriffe ausgeführt, bis einer der beiden Kontrahenten keine Rüstungspunkte hat. Das bedeutet übrigens nicht, dass man mit 0 Rüstungspunkten tot ist. Erst, wenn die Rüstungspunkte auf -1 fallen würden, ist man wirklich tot. Gleichzeitig bekommt der Gegner die Chance zurückzuschlagen. Wenn man sich nicht sicher ist, seinen Gegner problemlos töten zu können, kann man auch einfach eine Reihe von Einzelschlägen ausführen und sich nach jedem Schlag heilen. | Man kann seinen Gegner auch direkt angreifen. Dabei werden dann so lange Einzelangriffe ausgeführt, bis einer der beiden Kontrahenten keine Rüstungspunkte hat. Das bedeutet übrigens nicht, dass man mit 0 Rüstungspunkten tot ist. Erst, wenn die Rüstungspunkte auf -1 fallen würden, ist man wirklich tot. Gleichzeitig bekommt der Gegner die Chance zurückzuschlagen. Wenn man sich nicht sicher ist, seinen Gegner problemlos töten zu können, kann man auch einfach eine Reihe von Einzelschlägen ausführen und sich nach jedem Schlag heilen. | ||
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Sollten im Kampf gegen [[NPC]]s sowohl der [[Spieler]] als auch das [[NPC]] 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt wieder der Angreifer, also der Spieler. Sollte jedoch nur der Spieler 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt immer das [[NPC]], unabhängig von der Stärke des Spielers und der Werte des [[NPC]]s. | Sollten im Kampf gegen [[NPC]]s sowohl der [[Spieler]] als auch das [[NPC]] 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt wieder der Angreifer, also der Spieler. Sollte jedoch nur der Spieler 0 Rüstungspunkte haben, gewinnt immer das [[NPC]], unabhängig von der Stärke des Spielers und der Werte des [[NPC]]s. | ||
− | + | Mithilfe eines [http://www.darkfleet-tools.de/index.php?sub=kampfrechner Kampfrechners] kann man den Ausgang eines Kampfes berechnen und muss somit kein Risiko eingehen. | |
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