Benutzer:Phönix/Projekt/Erwartungswert: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Projekt werden lediglich einige NPCs betrachtet. Dabei werden NPCs genommen, wo die Drop-Wahrscheinlichkeit sogut wie genau feststeht und der Preis der jeweiligen Items gut bestimmbar ist.
 
In diesem Projekt werden lediglich einige NPCs betrachtet. Dabei werden NPCs genommen, wo die Drop-Wahrscheinlichkeit sogut wie genau feststeht und der Preis der jeweiligen Items gut bestimmbar ist.
 
In Klammern stehen hinter dem Wert der Items ob der Shopwert genommen wurde oder ob der Marktpreis als Referenz genommen wurde. Hierbei ist zu beachten, dass ich mich immer an den Marktpreisen in Universum 1 orientiere.
 
In Klammern stehen hinter dem Wert der Items ob der Shopwert genommen wurde oder ob der Marktpreis als Referenz genommen wurde. Hierbei ist zu beachten, dass ich mich immer an den Marktpreisen in Universum 1 orientiere.
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=== Noch benötigte Dinge ===
 
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* Artikel für [[Erwartungswert von NPC]]
 
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* Vorschläge für die Einarbeitung in die jeweiligen Vorlagen
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* Vorschläge für die Einarbeitung in die jeweiligen Vorlagen (eventuell Unterseiten anlegen oder gar eigenen Namespace anlegen)
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* (Programm für mich selber schreiben, um Handarbeit zu vermeiden)
  
 
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  ! NPC
 
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  ! Zusammensetzung des Erwartungswertes
 
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  ! Erwartungswert des NPC
 
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  | style="font-weight: bold;" | Item mit Wahrscheinlichkeit  
 
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  | style="font-weight: bold;" | Wert des Items  
 
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  | style="font-weight: bold;" | Erwartungswert  
 
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  | Beispiel-Item ''(50%)'' || ~60gm ''(Marktpreis/Verkaufspreis)'' || 15gm || ~30gm
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| PI-Panzerung Mark I ''(11:20%)'' || ~403m ''(Verkaufspreis)'' || 222gm
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| Dithexyl Strahler Mark I ''(2:5%)'' || ~460 ''(Verkaufspreis)'' || 184gm
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| Antimaterie-Schild Mark III ''(1:20%)'' || ~300 ''(Marktpreis)'' || 15gm
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|}
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| 20gm
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|~441gm
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==Diskussion==
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===Zum Verfahren ansich===
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===Einarbeitung in Vorlagen oder eigene Seite===

Version vom 14. September 2008, 23:56 Uhr

In diesem Projekt werden lediglich einige NPCs betrachtet. Dabei werden NPCs genommen, wo die Drop-Wahrscheinlichkeit sogut wie genau feststeht und der Preis der jeweiligen Items gut bestimmbar ist. In Klammern stehen hinter dem Wert der Items ob der Shopwert genommen wurde oder ob der Marktpreis als Referenz genommen wurde. Hierbei ist zu beachten, dass ich mich immer an den Marktpreisen in Universum 1 orientiere. Der Golddrop wird stets ohne Sponsor- sowie Limit Vorteil berechnet. Außerdem wird der Bonusdrop nicht hinzu gerechnet. Vielleicht werde ich ein Minimal sowie Maximalwert angeben. Das bedeutet alelrdings nur, dass ich die Prozente für den Golddrop draufrechne und nichts an der WS ändere.

Noch benötigte Dinge

  • Artikel für Erwartungswert von NPC
  • Vorschläge für die Einarbeitung in die jeweiligen Vorlagen (eventuell Unterseiten anlegen oder gar eigenen Namespace anlegen)
  • (Programm für mich selber schreiben, um Handarbeit zu vermeiden)

Tabelle

NPC Zusammensetzung des Erwartungswertes Golddrop Erwartungswert des NPC Sonstiges
Beispiel-NPC
Item mit Wahrscheinlichkeit Wert des Items Erwartungswert
Beispiel-Item (50%) ~60gm (Marktpreis/Verkaufspreis) 15gm
30gm ~45gm nichts
Anomalie-Reisender
Item mit Wahrscheinlichkeit Wert des Items Erwartungswert
Datenkristall des Wurmloch-Reisewissens (50%) ~30gm (Marktpreis) 15gm
39gm ~54gm nichts
Beta-Raum-Transformer
Item mit Wahrscheinlichkeit Wert des Items Erwartungswert
PI-Panzerung Mark I (11:20%) ~403m (Verkaufspreis) 222gm
Dithexyl Strahler Mark I (2:5%) ~460 (Verkaufspreis) 184gm
Antimaterie-Schild Mark III (1:20%) ~300 (Marktpreis) 15gm
20gm ~441gm nichts


Diskussion

Zum Verfahren ansich

Einarbeitung in Vorlagen oder eigene Seite