Destruktionsstrahler Mark I: Unterschied zwischen den Versionen

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Die DarkFleet kann Destruktionsstrahler so effizient einsetzen, dass sie Bojen-Wartungsschiffe mit einem Schuss vernichten. Wie sie das anstellen, ist dir jedoch völlig unklar.
 
Die DarkFleet kann Destruktionsstrahler so effizient einsetzen, dass sie Bojen-Wartungsschiffe mit einem Schuss vernichten. Wie sie das anstellen, ist dir jedoch völlig unklar.
  
<small>XY gibt die Anzahl der Aufladungen an</small>
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<small>XY gibt die Anzahl der Energiepunkte an.</small>
  
 
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* Man kann einem NPC maximal 15 Rüstungspunkte abziehen.
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* Das Modul kann einem NPC maximal 15 Rüstungspunkte abziehen.
* Man kann maximal 10 Aufladungen haben.  
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* Das Modul kann mit maximal 100 Energiepunkten aufgeladen sein.  
  
  

Version vom 2. Februar 2009, 21:42 Uhr

destructor1.gif Destruktionsstrahler Mark I
Die Destruktionsstrahler sind eine Entwicklung der DarkFleet um die Wartung von öffentlichen Sprungbojen zu verhindern. Man kann mit ihm NPC-Schiffe im Raum einmalig beschießen. Die Destruktionsstrahler durchdringen selbst Schilde und greifen so direkt die Schiffsrüstung an. Das getroffene NPC-Schiff verliert so bis zu 33% seiner aktuellen Rüstungspunkte, maximal jedoch 15. Dabei verbraucht der Destruktionsstrahler Energie aus seiner eigenen Batterie. Du kannst diesen Destruktionsstrahler noch XY mal anwenden.

Die DarkFleet kann Destruktionsstrahler so effizient einsetzen, dass sie Bojen-Wartungsschiffe mit einem Schuss vernichten. Wie sie das anstellen, ist dir jedoch völlig unklar.

XY gibt die Anzahl der Energiepunkte an.

(Modul, Stufe: 1)
Anforderungen: Herkunft:
Funktion:
  • Man kann damit die Rüstungspunkte eines NPC im Raum um 33% verringern
Beispielanwender beschießt Beispiel-Npc mit einem Destruktionsstrahler Mark I.


Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Sonstiges:
  • Das Modul kann einem NPC maximal 15 Rüstungspunkte abziehen.
  • Das Modul kann mit maximal 100 Energiepunkten aufgeladen sein.


Geschichte:
Vor dem 28.01.2009 war dieses Modul ein anwendbares Item. Das heißt es konnte nur einmal angewendet werden und war danach verbraucht.