Einzelspieler-Clan: Unterschied zwischen den Versionen

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* in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfach; erspart [[Handels-Transmitter|Handels-Transmitter]]
 
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* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank
 
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* teilweises Sichern des erjagten [[Gold]]es durch [[Clansteuer]]n
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* Nutzung einer [[Einzelangriff]]-Markierung auch ohne Flotte
  
 
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.
 
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.

Version vom 20. April 2011, 16:56 Uhr

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Ein Einzelspieler-Clan ist im eigentlichen Sinn kein Clan.

Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. Clanschließfächer, die Clanbank und Markierungen. Ohne Nutzen ist hingegen der Clan-Chat.

Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:

  • Ablehnung von (großen) Clans an sich
  • Verhinderung von Einladungen von anderen Clans
  • in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfach; erspart Handels-Transmitter
  • Nutzen der Clanbank zusätzlich zur Bank
  • teilweises Sichern des erjagten Goldes durch Clansteuern
  • Nutzung einer Einzelangriff-Markierung auch ohne Flotte

Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.