Bearbeiten von „Energie“

Wechseln zu: Navigation, Suche

Achtung

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du deine Änderung speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit öffentlich einsehbar. Um effektiver mitarbeiten zu können und deine IP-Adresse zu verbergen, melde dich doch bitte an.

Speichere bitte keine Textversuche ab. Nutze stattdessen die Spielwiese, um dich im Umgang mit der Textverarbeitung im Wiki vertraut zu machen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
 +
{{UV|Energiegenerator}}
 
{{Shortcut|E oder EP}}
 
{{Shortcut|E oder EP}}
 
Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie  besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Module benötigt.
 
Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten '''Energie'''. Diese Gesamtenergie  besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Module benötigt.
Zeile 4: Zeile 5:
 
=== Verbrauch ===
 
=== Verbrauch ===
  
−
Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde), es sei denn man hat den [[Energieregenerator Mark I]] aktiviert (2,5 EP/Sekunde).
+
Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (2 EP/Sekunde), es sei denn man hat den [[Energieregenerator Mark I]] aktiviert (2,5-3 EP/Sekunde).
  
 
{| class="prettytable"
 
{| class="prettytable"
Zeile 12: Zeile 13:
 
|-
 
|-
 
|Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie.
 
|Anwenden von Items || unterschiedlich || Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie.
 +
|-
 +
|Fortbewegung || 10 EP pro Feld || Kann durch [[Ribium-Treibstoff|Ribium-Treibstoffe]] zeitweise auf 5 EP pro Feld gesenkt werden.
 
|-
 
|-
 
|globales [[Funken]] || 5 - 50 EP pro Funkspruch ||  Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten
 
|globales [[Funken]] || 5 - 50 EP pro Funkspruch ||  Abhängig von der Anzahl der Funksprüche in den letzten Minuten
Zeile 65: Zeile 68:
 
== Geschichtliches ==
 
== Geschichtliches ==
  
−
Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut.<br />Vor dem 29.03.2013 füllte sich die Energie nur mit 1 EP pro Sekunde automatisch auf. Bis zum 5.9.2014 betrug die Energieregeneration mit 2 EP pro Sekunde. Von da an wurde das [[Treibstoff]]-System eingeführt, was bedeutete, dass die Regeneration der Energie wieder auf 1 EP pro Sekunde herabgesetzt wurde. Dafür wird nun zur Fortbewegung Treibstoff anstelle von Energie verwendet.
+
Am 27. Dezember 2007 wurde die benötigte Energie für einen globalen [[Funk]]spruch von 10 Energiepunkten erst auf 35 und kurze Zeit später dann auf 20 korrigiert, um den Funkchat übersichtlicher zu machen. Seit dem gleichen Tag wird die eigene Energie beim Tod auch nicht mehr auf 0 gesetzt, sondern läuft normal weiter.<br />Am 29. Dezember 2007 wurde die Energie für einen Totalangriff auf einen Spieler auf 160 Energiepunkte erhöht, nachdem sie kurz vor Beginn der Beta-Phase Darkfleets bereits von 10 auf 120 erhöht worden war. An Silvester 2007 wurde schließlich die Möglichkeit, Totalangriffe gegen Spieler auszuführen, komplett ausgebaut.<br />Vor dem 29.03.2013 füllte sich die Energie nur mit 1 EP pro Sekunde automatisch auf.
  
  
Urheberrechte beachten! Das Kopieren von urheberrechtlich geschützten Werken ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers ist verboten und kann dem Projekt schweren Schaden zufügen. Mit dem Speichern des Artikels versicherst Du, dass Du den Artikel selbst verfasst hast, er Allgemeingut (public domain) ist oder der Urheberrechtsinhaber seine Zustimmung zur Verbreitung gegeben hat.
Achtung: Alle DarkfleetWiki-Beiträge stehten automatisch unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. Mit dem Speichern erklärst Du Dich automatisch damit einverstanden.

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen | Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)

Die folgende Vorlage wird auf dieser Seite verwendet: