Bearbeiten von „Energie“

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|[[Spieler]] angreifen || 5 EP pro Schlag || Totalangriffe sind nicht möglich.
 
|[[Spieler]] angreifen || 5 EP pro Schlag || Totalangriffe sind nicht möglich.
 
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|Abbau von [[Asteroid]]en || 200 EP bzw. 170 EP pro Abbau || Zum Abbau benötigt man einen [[Bergbau-Laser Mark I]] oder [[Bergbau-Laser Mark II]], den man als Angriffswaffe einsetzt.
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|Abbau von [[Asteroid]]en || 150 EP bzw. 130 EP pro Abbau || Zum Abbau benötigt man einen [[Bergbau-Laser Mark I]] oder [[Bergbau-Laser Mark II]], den man als Angriffswaffe einsetzt.
 
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|Umleitung von Energie ins [[Schild]]system || 10 EP pro Schildpunkt || Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht.
 
|Umleitung von Energie ins [[Schild]]system || 10 EP pro Schildpunkt || Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht.
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!Sonstiges
 
!Sonstiges
 
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|Automatisches Auffüllen || 1 EP pro Sekunde ||  
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|Automatisches Auffüllen || 2 EP pro Sekunde ||  
 
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|Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || 1 EP pro Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt.
 
|Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || 1 EP pro Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt.
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Die minimale und maximale Menge an EP sowie die Wahrscheinlichkeit lassen sich durch Modifikation der Software erhöhen.
 
Die minimale und maximale Menge an EP sowie die Wahrscheinlichkeit lassen sich durch Modifikation der Software erhöhen.
 
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|[[Energieregenerator Mark I]] || zusätzl. 2,5-3 EP pro Sekunde ||  Zum Starten des Energieregenerators werden 10 EP benötigt und man ist währenddessen flugunfähig.
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|[[Energieregenerator Mark I]] || zusätzl. 0,5-1 EP pro Sekunde ||  Zum Starten des Energieregenerators werden 10 EP benötigt und man ist währenddessen flugunfähig.
 
Durch die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] lässt sich die Effizienz des Energieregenerators von 0,5 auf 1 EP pro Sekunde steigern.
 
Durch die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] lässt sich die Effizienz des Energieregenerators von 0,5 auf 1 EP pro Sekunde steigern.
 
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|[[Energietransformator]] || 20 - 100 EP pro Anwendung ||  Die Energie wird von einem anderen Flottenmitglied übertragen.
 
|[[Energietransformator]] || 20 - 100 EP pro Anwendung ||  Die Energie wird von einem anderen Flottenmitglied übertragen.
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|[[Reservebatterie]] || 20-50 EP pro Anwendung || benötigt u. U. Forschung [[Batterietechnologie]]; sollen bald ausgebaut werden
 
 
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|[[modifizierte Energiekapsel]] || 10 - 30 EP pro Anwendung ||Höhe zufällig.
 
|[[modifizierte Energiekapsel]] || 10 - 30 EP pro Anwendung ||Höhe zufällig.
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|verbündete [[Basisstation]] in der näheren Umgebung || bis zu 30 EP || Basisstation sendet jede Minute eine Energiewelle aus; Höhe der Energie hängt von der Anzahl der [[Rufpunkt]]e ab; funktioniert nur, wenn die Station einen geladenen Energiespeicher hat
 
 
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