Bearbeiten von „Energie“

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|Automatisches Auffüllen || 1 EP pro Sekunde ||  
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|Automatisches Auffüllen || 2 EP pro Sekunde ||  
 
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|Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || 1 EP pro Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt.
 
|Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || 1 EP pro Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt.
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Die minimale und maximale Menge an EP sowie die Wahrscheinlichkeit lassen sich durch Modifikation der Software erhöhen.
 
Die minimale und maximale Menge an EP sowie die Wahrscheinlichkeit lassen sich durch Modifikation der Software erhöhen.
 
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|[[Energieregenerator Mark I]] || zusätzl. 2,5-3 EP pro Sekunde ||  Zum Starten des Energieregenerators werden 10 EP benötigt und man ist währenddessen flugunfähig.
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|[[Energieregenerator Mark I]] || zusätzl. 0,5-1 EP pro Sekunde ||  Zum Starten des Energieregenerators werden 10 EP benötigt und man ist währenddessen flugunfähig.
 
Durch die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] lässt sich die Effizienz des Energieregenerators von 0,5 auf 1 EP pro Sekunde steigern.
 
Durch die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] lässt sich die Effizienz des Energieregenerators von 0,5 auf 1 EP pro Sekunde steigern.
 
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