Kasilon-Mutterschiff Typ C/Details

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Vorlage:NPC/Layout/DetailseiteProlog

Besonderheiten des Kasilon-Mutterschiff Typ C

  • Feuert einen Kasilo-EMP-Torpedo Mark III auf jemanden, wenn dieser 200 Energie hat:
Kasilon-Mutterschiff Typ C feuert ein Kasilon-EMP-Torpedo Mark III auf Beispieluser.
Hat keine großen Auswirkungen, ist aber unschön
  • Feuert eine Kasilon-Schild-Rakete auf den Spieler mit den meisten SP:
Kasilon-Mutterschiff Typ C beschießt Beispieluser mit einer Kasilon-Schildrakete Mark I. Die dadurch freigesetzte Schildenergie wird vom Kasilon-Mutterschiff Typ C absorbiert und zu großen Teilen genutzt.
Dabei addiert es die Schildpunkte aller Mutterschiffe auf dem Feld und gibt sie sich selber. Also bitte für die "Nicht-Schläger": Schild spätestens bei einer Stärke von 10 immer umladen (Button neben Schildstärkeanzeige: [Energie von den Schilden ins Schiff leiten] <- Pfeil nach unten).
Kasilon-Mutterschiff Typ C entsendet diverse Kasilon-Jägerschiffe.
Diese müssen schnell zerstört werden. Sie können einem beliebigen Spieler auf dem Feld 10 RP abziehen
  • Kann den Spieler mit den wenigstens RP mit einem Kasilon-Destruktionsstrahler beschießen und zieht dabei bis zu 25 RP ab. Man kann dadurch sterben!
Gerade die Destruktionsstrahlereffekte bedeuten also, dass wir vor, bzw. während eines Schlages nie unter 25 RP gelangen sollten. Wenn man unter 25 RP gesunken ist, muss man sich sofort reparieren. Geht das nicht, muss man erstmal vom Feld.


Beste Angriffstaktik

Grundsätzlich gilt: Nicht sterben auf dem Feld, da die Angriffsstärke des Mutterschiffs sonst steigt. Die Maximalstärke des Schiffs ohne Tode liegt bei 158. +25 bedeutet es verursacht am Schläger einen Schaden von maximal 183. Also müssen eure Schildpunkte, Verteidigungspunkte und Rüstungspunkte zusammen 183 ergeben. Es kann durchaus sein, dass die ganze Zeit jemand mit weniger schlägt aber das ist dann Glück. Im Endeffekt bedeutet das, dass oft nur 1 oder 2 schlagen können. Die anderen müssen also ihre gesamte Energie auf diese Leute konzentrieren bzw. auf sich selbst, wenn sie sich reparieren müssen. Der Materialverbrauch ist dabei recht hoch. Dürfte wohl bei über 50 Nanos liegen.

PS: Wenn niemand an die 183 rankommt, muss halt jemand schlagen der da ran kommt. Etwas Glück kann man ja haben :)

PPS: Die genauen Werte wie die 25RP, 158 Maximalschaden können sich jederzeit durch ein Re-Balancing durch Zeh ändern bzw der Maximalschaden steigt ja auch durch jeden Tod hat aber einen Grenzwert.