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Bearbeiten von „Real Life“
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
− | Die häufig abgekürzt als RL gebrauchte Bezeichnung '''Real Life''' steht für das physische Leben außerhalb des Internets (im Gegensatz zum '' | + | Die häufig abgekürzt als RL gebrauchte Bezeichnung '''Real Life''' steht für das physische Leben außerhalb des Internets (im Gegensatz zum ''virtuellem Leben'' in DarkFleet). Es ist in allen Universen erlaubt, über das richtige Leben zu reden. Hiermit sind aktuelle Ereignisse wie Fußball oder Politik im [[Chatsystem|Chat]] gemeint, sowie Bilder und Texte im Profil über Themen zu veröffentlichen, die nichts mit DarkFleet zu tun haben. Die Moderatoren schreiten aber durchaus ein, wenn politische Gespräche im Schreichat überhand nehmen, oder durch RL-Gespräche eine massive Störung des Spielflusses der Unbeteiligten zu erkennen ist. |
− | Real Life beschreibt all das, was ein | + | Real Life beschreibt all das, was ein Spieler außerhalb seiner Spielzeit tut. Das Real Life ist auch Spielentscheidend. Wenn beispielsweise plötzlich wichtige Termine im RL anstehen und keine Zeit für DarkFleet bleibt, so muss unter Umständen die aktuelle Sitzung sofort unterbrochen werden, auch wenn dadurch ein Clanauftrag misslingt. Dies ist eine Frage der Prioritäten des jeweiligen [[Spieler]]s. |
− | Andersherum kann auch das virtuelle Leben das reale Leben stark beeinflussen. Es kann sogar soweit gehen, dass es von dem Vergessen einzelner Angelegenheiten, über Gleichgültigkeit, bis hin zur totalen Spielsucht führt. | + | Andersherum kann auch das virtuelle Leben das reale Leben stark beeinflussen. Es kann sogar soweit gehen, dass es von dem Vergessen einzelner Angelegenheiten, über Gleichgültigkeit, bis hin zur totalen [[Spielsucht]] führt. |
== Gefühle == | == Gefühle == | ||
− | Da Gefühle sehr subjektiv sind, können die vom virtuellen Leben ausgelösten Gefühle beinahe jede beliebige Stärke erreichen, je nachdem, wie wichtig der Spieler seinen Account einschätzt. Da der Zeitaufwand für Darkfleet teilweise im Bereich von mehr als 10 Stunden pro Tag liegt, kann es schonmal vorkommen, dass der Tod des Charakters oder ein plötzlicher Gewinn stärkere emotionale | + | Da Gefühle sehr subjektiv sind, können die vom virtuellen Leben ausgelösten Gefühle beinahe jede beliebige Stärke erreichen, je nachdem, wie wichtig der Spieler seinen Account einschätzt. Da der Zeitaufwand für Darkfleet teilweise im Bereich von mehr als 10 Stunden pro Tag liegt, kann es schonmal vorkommen, dass der Tod des Charakters oder ein plötzlicher Gewinn stärkere emotionale Reaktion hervorruft, als es Leute erwarten würden, für die Darkfleet "nur ein Spiel" ist. |
== Vermischung von DarkFleet und RL == | == Vermischung von DarkFleet und RL == | ||
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=== Gold- und Accountverkauf === | === Gold- und Accountverkauf === | ||
− | Alle Gegenstände und Accounts sind Eigentum von [[ | + | Alle Gegenstände und Accounts sind Eigentum von [[Darkfleet]]. Ein Verkauf dieser Sachen, egal in welcher Form, ist laut den [[AGB]]s verboten und führt zu einem Bann des Verkäufers und gegebenenfalls auch des Käufers. |
:''§ 12 Jeder Spielaccount (inkl. aller dazugehörigen Daten) sowie Items und Goldmünzen sind virtuelle Gegenstände im Spiel. Sie werden den Spielern nur zur Verfügung gestellt und bleiben Eigentum der Anbieter dieses Spieles.'' | :''§ 12 Jeder Spielaccount (inkl. aller dazugehörigen Daten) sowie Items und Goldmünzen sind virtuelle Gegenstände im Spiel. Sie werden den Spielern nur zur Verfügung gestellt und bleiben Eigentum der Anbieter dieses Spieles.'' |