Bearbeiten von „Reparatur“

Wechseln zu: Navigation, Suche

Achtung

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du deine Änderung speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit öffentlich einsehbar. Um effektiver mitarbeiten zu können und deine IP-Adresse zu verbergen, melde dich doch bitte an.

Speichere bitte keine Textversuche ab. Nutze stattdessen die Spielwiese, um dich im Umgang mit der Textverarbeitung im Wiki vertraut zu machen.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 3: Zeile 3:
 
== Reparatur von Waffen ==
 
== Reparatur von Waffen ==
  
−
Jede Waffe besitzt einen ''Zustand'', der angibt, wie lange man eine Waffe noch benutzen kann, bevor sie repariert werden muss. Anfangs muss man die Waffe ab einem Zustand von '''79%''' reparieren. Wenn sie diesen Wert erreicht hat, wird sie automatisch abgerüstet. Um die Waffe wieder zu benutzen, muss man sie in der [[Raumwerft]] im [[Intergalaktisches Handelszentrum]] oder in einer [[Reparaturwerft]] auf einem [[Besiedelter Planet|eigenen Planeten]] reparieren lassen oder einen [[Reparatur-Droid]]en anwenden und danach wieder manuell anlegen. Dies funktioniert bei den meisten Waffen, nicht aber bei allen, wie zum Beispiel bei der [[Orim-Flak Mark I]], welche man anderweitig reparieren muss. Den schlechtesten Zustand, den eine Waffe haben darf, kann man mit der [[Forschung]] [[Waffentechnologie]] senken. Die Reparaturkosten berechnen sich nach der Formel <code>Stärke der Waffe * 3</code> . Diese Kosten können durch die [[Forschung]] [[Reparaturwissen]] gesenkt werden. Mit der [[Systemforschung]] [[Waffenreparaturforschung]] kann man alle Waffen mit einer Haltbarkeit unter 50% um 10% reparieren.
+
Jede Waffe besitzt einen ''Zustand'', der angibt, wie lange man eine Waffe noch benutzen kann, bevor sie repariert werden muss. Anfangs muss man die Waffe ab einem Zustand von '''79%''' reparieren. Wenn sie diesen Wert erreicht hat, wird sie automatisch abgerüstet. Um die Waffe wieder zu benutzen, muss man sie in der [[Raumwerft]] im [[Intergalaktisches Handelszentrum]] oder in einer [[Reparaturwerft]] auf einem [[Besiedelter Planet|eigenen Planeten]] reparieren lassen oder einen [[Reparatur-Droid]]en anwenden und danach wieder manuell anlegen. Dies funktioniert bei den meisten Waffen, nicht aber bei allen, wie zum Beispiel bei der [[Orim-Flak Mark I]], welche man anderweitig reparieren muss. Den schlechtesten Zustand, den eine Waffe haben darf, kann man mit der [[Forschung]] [[Waffentechnologie]] senken. Die Reparaturkosten berechnen sich nach der Formel <code>Stärke der Waffe * 3</code> . Diese Kosten können durch die [[Forschung]] [[Reparaturwissen]] gesenkt werden.
  
 
== Reparatur des Mutterschiffes ==
 
== Reparatur des Mutterschiffes ==
Urheberrechte beachten! Das Kopieren von urheberrechtlich geschützten Werken ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers ist verboten und kann dem Projekt schweren Schaden zufügen. Mit dem Speichern des Artikels versicherst Du, dass Du den Artikel selbst verfasst hast, er Allgemeingut (public domain) ist oder der Urheberrechtsinhaber seine Zustimmung zur Verbreitung gegeben hat.
Achtung: Alle DarkfleetWiki-Beiträge stehten automatisch unter der GNU-Lizenz für freie Dokumentation. Mit dem Speichern erklärst Du Dich automatisch damit einverstanden.

Bitte beantworte die folgende Frage, um diese Seite speichern zu können (weitere Informationen):

Abbrechen | Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)