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Bearbeiten von „Zinsrechnung“
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Um zu berechnen, wie viel Geld man nach ''x'' Jahren hat, ist der Grundbetrag für jedes Jahr mit dem Faktor 1,05 (bei 5%) zu multiplizieren. Nach einem Jahr hat man also 10 * 1,05 = 10,50 Euro, nach 2 Jahren 10 * 1,05 * 1,05 = 11,02 Euro (und einen halben Cent) usw. - die Formel ist 10 * 1,05<sup>x</sup>. | Um zu berechnen, wie viel Geld man nach ''x'' Jahren hat, ist der Grundbetrag für jedes Jahr mit dem Faktor 1,05 (bei 5%) zu multiplizieren. Nach einem Jahr hat man also 10 * 1,05 = 10,50 Euro, nach 2 Jahren 10 * 1,05 * 1,05 = 11,02 Euro (und einen halben Cent) usw. - die Formel ist 10 * 1,05<sup>x</sup>. | ||
− | In | + | In Freewar spielt diese Art der Rechnung an verschiedenen Stellen eine Rolle. Beispielsweise gibt es drei Schusswaffen, die [[Armbrust des Donners]], die [[Armbrust des großen Donners]] und die [[durchschlagende Armbrust]], die einem [[NPC]] einen bestimmten Prozentsatz (10, 20 bzw. 50) der [[Lebenspunkt]]e abziehen. Ohne Berücksichtigung des (hier umgedrehten) Zinseszins-Effekts könnte man annehmen, dass 10 Schüsse mit der Armbrust des Donners bzw. 2 Schüsse mit der durchschlagenden Armbrust ausreichen, um die Lebenspunkte eines NPC auf 0 zu reduzieren. Das ist aber nicht der Fall; stattdessen reduziert jeder Schuss die Lebenspunkte auf das 0,9-fache (bei 10%) bzw. 0,5-fache (bei 50%) des vorherigen Wertes. 10 Schüsse mit der Armbrust des Donners bewirken eine Reduktion der Lebenspunkte auf das 0,9<sup>10</sup>-fache (das 0,35-fache), 2 Schüsse mit der durchschlagenden Armbrust reduzieren die Lebenspunkte auf das 0,5<sup>2</sup>-fache (das 0,25-fache). |
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+ | Auch die [[Charakterfähigkeiten]] bringen oft prozentuale Verbesserungen mit sich. So erhöht beispielsweise jede Stufe der Charakterfähigkeit [[Gewebeforschung]] die Geldprämie um 1% (Faktor 1,01). Die Fähigkeit kann bis Stufe 50 ausgebaut werden; auf Stufe 50 erhält man nicht etwa 50% mehr, sondern das 1,01<sup>50</sup>-fache (das 1,64-fache), also 64% mehr. Genauso verhält es sich mit den Preisvergünstigungen, die die Charakterfähigkeiten [[Lebenstraining]] und [[Stärketraining]] mit sich bringen. | ||
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[[Kategorie:Hintergrundinformationen]] | [[Kategorie:Hintergrundinformationen]] |