Benutzer:Sharman Dolf/Sandbox

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Werde hier ein bisschen rumspielen![Bearbeiten]

  • Ich untersuche den Bonus des Tankerberufs. Sobald ich brauchbare Ergebnisse habe werde ich sie ins Wiki einpflegen.
  • Ich schau mal ob ich die Forschungsseiten umschreiben kann.


Beruf: Tanker[Bearbeiten]

Ein Tanker sammelt mit seinem Tankschiff Gas von Gasfeldern, welches er an die Raumwerft verkauft, die daraus Treibstoff gewinnt.

  • Man kann sich auf den Beruf in der Vierdimensionalen Akademie spezialisieren.
    • Alle 10 000 Einheiten Gas erhöht sich der Fortschritt um 0.01 %.


  • Dieses Gas kann man dann an der Raumwerft verkaufen, welche es in Treibstoff umwandelt und diesen wiederum an alle Spieler verkauft. Beim Verkauf erhalten die Spieler:
    • Treibstoff (Verhältnis von 1:25 der abgegebenen Gasmenge oder soviel bis der Tank gefüllt ist) und
    • Bei Abgabe eines vollen Gasbehälters wird die Kapazität im Verhältnis von 10:1 der abgegebenen Menge erhöht, bis zur Maximalkapazität von 250.000 Litern Gas.
    • Der Preis beim Verkauf und Kauf von Treibstoff ist dynamisch, je mehr Gas in der Raumwerft vorhanden ist, desto billiger kann Treibstoff eingekauft werden, und desto weniger Geld bekommen die Spieler bei Verkauf von Gas.


  • Das Abbauen von Gas gewährt Erfahrung
    • Alle 1.000 Einheiten Gas bekommt man einen Punkt Erfahrung
    • Bei der Vergabe von Erfahrungspunkten wird mathematisch auf 1.000 gerundet (z.B. 4.800 auf 5.000 und 4300 auf 4.000)
      • Man kann ungefähr das Doppelte an Erfahrung rausholen, indem man nach ca. 500 abgesaugtem Gas abbricht. Ab 446 Gas wird dann auf 1000 aufgerundet und man bekommt einen Erfahrungspunkt.
    • Die Abbaurate beträgt am Anfang 100 Liter/Sekunde und steigt alle 333,3 XP um 1 Liter/Sekunde bis zu einem Maximum von 400 Liter/Sekunde bei 100.000 Erfahrung.


  • Gasfelder scheinen eine gewisse Menge Gassekunden zu enthalten.
    • Die Menge an Gas, die abgebaut werden kann berechnet sich durch Gas = Gassekunden * Abbaurate


verlassenes Schwiffswrack[Bearbeiten]

verlassenes Schiffswrack (NPC - Unbekannt) - RP: 260/260 - SP: 10/10 - Geschützt

  • Sherman Dolf holt das Item 'leere Reservebatterie' an Bord.
  • Sherman Dolf findet in dem verlassenen Schiffswrack eine verschmorte Verkabelung.
  • Sherman Dolf findet in dem verlassenen Schiffswrack 15 Goldmünzen.
  • Sherman Dolf findet nichts in dem verlassenen Schiffswrack.
  • Sherman Dolf findet in dem verlassenen Schiffswrack ein Nuklear-Detonator Mark II.


Ein verlassenes Schiffswrack treibt aus dem Nichts herbei.

Das verlassene Schiffswrack bricht in sich zusammen.