Diskussion:Raumschiffwerft

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Schiffstypen [1][Bearbeiten]

  • das normale Mutterschiff mit Ausbauten + Modulen was man immer fliegt
  • Handelsschiff:
Angriff: 20
Dieses Raumschiff unterstützt keine Ausbauten. Wenn du Ausbauten kaufen möchtest, musst du in dein Standard-Raumschiff umsteigen.
Du hast von Anfang an 100 LR, aber ein schlechtere Ausbaute-Verhältnis. Maximal sind 200LR möglich.[2]
UPDATE 1:
- Alle neuen Schiffe bekamen nun auch einen Tiefenscanner Mark I installiert.
- Die Dauer, bis man in ein neues Raumschiff wechseln kann, wurde auf 3 Tage gekürzt.
UPDATE 2:
- Es wird nun angezeigt, dass alle Module beim betreten eines neuen Raumschiffes entfernt werden, da diese eigene Module haben.
  • der dritte PK-Schiffstyp

nun heißt es sammeln, sammeln, sammeln Standard-smile.gif--Lucius 16:34, 14. Feb. 2012 (CET)

das 3. istn Modulschiff. Was die Module können ist noch unbekannt. Aber laut Forum soll es kein PK-Schiff geben, dass ist das Standartschiff. Es soll aber ein Helferschiff geben.
Ach ja, keins dieser Schiffe ist ausbaubar. Einige - aber auf jeden Fall das Handelschiff - bekommen ein ganz anderes Ausbau-Limit, es ist schlecht im PvP. --Captain Erbse 16:38, 14. Feb. 2012 (CET)

Übersicht:
1. Mutterschiff/PK-Schiff mit bestehenden Ausbauten und Modulen, ausbaufähig
2. Handelsschiff mit bis zu 200 Laderaum, schlechten Ausbauten (A 20) und nicht ausbaufähig
3. Das Modulschiff

Weiß einer was über das Drohnenschiff [3]? --Lucius 16:47, 14. Feb. 2012 (CET)
Schwaben Bulli: In diesem Raumschiff kannst du keinerlei Laderaum-Erweiterungen befestigen boah scheiß drohnenshiff xD--Lucius 21:06, 14. Feb. 2012 (CET)


Modulschiff[Bearbeiten]

HI hab das Modulschiff gewählt kann euch mal die Modultexte posten:

Energietransformator (Modul, Stufe: 1 | Anwenden) Mit dem Energietransformator kann die eigene Schiffsenergie an alle Flottenmitglieder geteilt werden welche die gleichen Koordinaten aufweisen, wie das eigene Schiff. Durch spezielle Eigenschaften, werden minimal 20 und maximal 100 Energiepunkte an jeden übertragen. Durch eine Entladung des eigenen Schiffes kann es dazu kommen, dass alle Energiepunkte transferiert werden, sodass auch überschüssige Energiepunkte verloren gehen können. => benötigt Stufe 2 Modulationstechnik

Rüstungsdetektion (Npc) (Modul, Stufe: 1 | Anwenden) Dieses Modul erlaubt es dir, einmalig die Rüstungspunkte eines bestimmte Npcs anzeigen zu lassen. Benötigte Energiepunkte: 5. => benötigt Stufe 1 Modulationstechnik

Tiefenscanner Mark I (Modul, Stufe: 1 | Anwenden) Mithilfe eines Tiefenscanners kannst du die Umgebung genauer scannen. Dabei kannst du Gegenstände erfassen, die deinen Scannern vorher verborgen waren. Diese Scanner liefern dabei ein relativ genaues Ergebnis und ein nochmaliger Scan wäre vorerst unnötig bis ein weiterer Gegenstand an diese Koordinaten geschwebt ist. Dieser Tiefenscanner hat die Versionsnummer 0.2. Benötigte Erfahrung: 200 Punkte.

Zentralisator (Modul, Stufe: 1 | Anwenden) Mit diesem Zentralisator lassen sich Items bündeln, welche eine Mindestmenge von 2 aufweisen. Die gebündelten Items können nicht benutzt werden, solange diese sich in diesem Zustand befinden. => benötigt Stufe 3 Modulationstechnik

=> ach ja zudem werden viele deiner angriffsausbauten zu schildausbauten umgewandelt wie es scheint. Die Rüstungsausbauten bleiben unverändert. Lg Chemicus

Danke. Tragen wir später ein. Hab grad keine Zeit. Entweder machts Lucius oder ich dann. Gibts noch weitere Module? --Captain Erbse 13:53, 15. Feb. 2012 (CET)
nein gibt es nicht. dachte zuerst es kann neue geben wenn ich modulationstechnik steigere, glaub es aber nicht mehr, da ich ja den zentralisator erst mit stufe 3 anwenden kann
Wir bräuchten nochmal den genauen Namen vom NPC-Rüstungsdetektor-Modul, falls du / jemand das hier liest, Danke im Voraus --Lucius 19:32, 15. Feb. 2012 (CET)