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Spezialfähigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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| − | *'''Menschen''': Aktiviert einen Traktorstrahl für 10 Minuten;  | + | *'''Menschen''': Aktiviert einen Traktorstrahl für 10 Minuten; ''Deine Spezialfähigkeit gewährt dir 10 Minuten einen automatischen Traktorstrahler. Eine Spezialfähigkeit ist nur alle 3 Stunden anwendbar.'' | 
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| Bereits in den Welten [[Freewar]]s gab es Spezialfähigkeiten der verschiedenen Rassen. In Darkfleet wurden sie am 17.4.2012 eingebaut. | Bereits in den Welten [[Freewar]]s gab es Spezialfähigkeiten der verschiedenen Rassen. In Darkfleet wurden sie am 17.4.2012 eingebaut. | ||
Version vom 18. April 2012, 12:28 Uhr
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Allgemeines
Jede Rasse bei DarkFleet hat eine eigene spezielle Fähigkeit, welche man als Belohnung bei einer bestimmten Mission erhält. Jede Spezialfähigkeit kann alle 3 Stunden angewendet werden.
- Krioner: Ähnlich einem Energie-Booster Mark I 50 Energie zusätzlich für 10 Minuten:
- Beispielkrioner aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und hat nun 50 zusätzliche Energiepunkte für einen gewissen Zeitraum.
- Taruner: Ähnlich eines Ribium-Treibstoffes; Genaueres fehlt noch
- Beispieltaruner aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und kann nun für eine gewisse Zeit mit reduziertem Energieverbrauch fliegen.
- Menschen: Aktiviert einen Traktorstrahl für 10 Minuten; Deine Spezialfähigkeit gewährt dir 10 Minuten einen automatischen Traktorstrahler. Eine Spezialfähigkeit ist nur alle 3 Stunden anwendbar.
Geschichte
Bereits in den Welten Freewars gab es Spezialfähigkeiten der verschiedenen Rassen. In Darkfleet wurden sie am 17.4.2012 eingebaut.


