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Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Kopfgeldjäger ist eine Person, die eine andere Person jagt, um eine Belohnung (das [[Kopfgeld]]) für das Auffinden zu bekommen. In [[DarkFleet]] bekommt ein [[Playerkiller]], der einen [[Spieler]] im [[Universum]] killte, sein Kopfgeld, soweit eins auf diesen ausgetzt wurde sofort ins Inventar gesendet. | Ein Kopfgeldjäger ist eine Person, die eine andere Person jagt, um eine Belohnung (das [[Kopfgeld]]) für das Auffinden zu bekommen. In [[DarkFleet]] bekommt ein [[Playerkiller]], der einen [[Spieler]] im [[Universum]] killte, sein Kopfgeld, soweit eins auf diesen ausgetzt wurde sofort ins Inventar gesendet. | ||
− | Ein Kopfgeld kann man in der [[Station der Kopfgeldjäger]] aussetzen. Dort werden auch die bereits mit einem Kopfgeld versehenen Spieler angezeigt. Doch Achtung: Ein auf eine Person ausgesetzes Kopfgeld "hält" nicht ewig, sondern verfällt nach gewisser Zeit. Nur Spieler außerhalb des [[Intergalaktischer Schutz|Intergalaktischen Schutzes]] | + | Ein Kopfgeld kann man in der [[Station der Kopfgeldjäger]] aussetzen. Dort werden auch die bereits mit einem Kopfgeld versehenen Spieler angezeigt. Doch Achtung: Ein auf eine Person ausgesetzes Kopfgeld "hält" nicht ewig, sondern verfällt nach gewisser Zeit. Nur Spieler außerhalb des [[Intergalaktischer Schutz|Intergalaktischen Schutzes]] können gekillt werden. |
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Version vom 3. Januar 2012, 17:15 Uhr
Ein Kopfgeldjäger ist eine Person, die eine andere Person jagt, um eine Belohnung (das Kopfgeld) für das Auffinden zu bekommen. In DarkFleet bekommt ein Playerkiller, der einen Spieler im Universum killte, sein Kopfgeld, soweit eins auf diesen ausgetzt wurde sofort ins Inventar gesendet. Ein Kopfgeld kann man in der Station der Kopfgeldjäger aussetzen. Dort werden auch die bereits mit einem Kopfgeld versehenen Spieler angezeigt. Doch Achtung: Ein auf eine Person ausgesetzes Kopfgeld "hält" nicht ewig, sondern verfällt nach gewisser Zeit. Nur Spieler außerhalb des Intergalaktischen Schutzes können gekillt werden.
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