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Einzelspieler-Clan: Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank | + | * Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur [[Bank]] |
* teilweises Sichern des erjagten [[Gold]]es durch [[Clansteuer]]n | * teilweises Sichern des erjagten [[Gold]]es durch [[Clansteuer]]n | ||
− | * Nutzung einer [[Einzelangriff]]-Markierung auch ohne Flotte | + | * Nutzung einer [[Einzelangriff]]-Markierung auch ohne [[Flotte]]/[[Armada]] |
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren. | Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren. |
Aktuelle Version vom 7. September 2014, 17:07 Uhr
Ein Einzelspieler-Clan ist im eigentlichen Sinn kein Clan.
Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. Clanschließfächer, die Clanbank und Markierungen. Ohne Nutzen ist hingegen der Clan-Chat.
Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:
- Ablehnung von (großen) Clans an sich
- Verhinderung von Einladungen von anderen Clans
- in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfächer; erspart Vectare Velox
- Nutzen der Clanbank zusätzlich zur Bank
- teilweises Sichern des erjagten Goldes durch Clansteuern
- Nutzung einer Einzelangriff-Markierung auch ohne Flotte/Armada
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.