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Spezialfähigkeit
Aus DarkfleetWiki
Version vom 25. April 2012, 23:35 Uhr von Lucius (Diskussion | Beiträge) (→Allgemeines: feldtext ergänzt)
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Allgemeines
Jede Rasse bei DarkFleet hat eine eigene spezielle Fähigkeit, welche man als Belohnung bei einer bestimmten Mission für immer erhält. Jede Spezialfähigkeit kann alle 3 Stunden angewendet werden. Bei Rassenwechsel ändert sie die Spezialfähigkeit dem entsprechend.
- Krioner: Ähnlich einem Energie-Booster Mark I 50 Energie zusätzlich für 10 Minuten:
- Beispielkrioner aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und hat nun 50 zusätzliche Energiepunkte für einen gewissen Zeitraum.
- Taruner: Ähnlich eines Ribium-Treibstoffes, Fliegen kostet 2 Minuten lang nur 5 Energie pro Feld
- Beispieltaruner aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und kann nun für eine gewisse Zeit mit reduziertem Energieverbrauch fliegen.
- Menschen: Aktiviert einen Traktorstrahl für 10 Minuten:
- Beispielmensch aktiviert die Spezialfähigkeit des Raumschiffes und kann nun für eine gewisse Zeit automatisch Items beim Vernichten von Npcs aufsammeln.
Geschichte
Bereits in den Welten Freewars gab es Spezialfähigkeiten der verschiedenen Rassen. In Darkfleet wurden sie am 17.4.2012 eingebaut.