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DarkFleet-Containerschiff/Details: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Rechnen: der letzte Schlag muss mit allen Flottenmitgliedern-Boni, [[Raumjäger]]n und Angriffswaffe mindestens 400 RP + die übrigen RP des Containerschiffes abziehen, damit überhaupt erst eine Chance auf die Sonder-Drops besteht |
Version vom 27. Juni 2011, 15:04 Uhr
Vorlage:NPC/Layout/DetailseiteProlog
Besonderheiten des DarkFleet-Containerschiff
- Kann eine Reservebatterie Reservebatterie Mark I anwenden
- DarkFleet-Containerschiff aktivert eine Reservebatterie Mark I, um 20 Energie aufzuladen.
- Kann ein Feld weiter fliegen
- DarkFleet-Containerschiff fliegt Richtung Himmelsrichtung.
- Kann ohne Energie nicht flüchten
- DarkFleet-Containerschiff versucht zu entkommen, hat aber nicht mehr genügen Energie
- Droppt nur unter bestimmten Vorraussetzungen die Traktorstrahl-Erweiterung Mark III bzw. den Phasenmodulations-Chip Mark II zu einer gewissen Chance
Kill-Tips
- Mindestens eine Person aus der Flotte sollte einen NPC-Rüstungsdetektor aktiviert haben
- Ab einer bestimmten RP-Grenze des Containerschiffes (z.B. 2k RP) sollte auf ein Signal im Chat hin das Schlagen eingestellt werden
- Nun schlägt eine Person das Containerschiff weiter runter ohne ihn zu töten - auf die RP achten, sie sollten <100 sein
- Eventuell Flottenmitglieder vom Feld schicken, Waffen variieren oder Destruktionsstrahler benutzen, um möglichst wenig RP zu erreichen
- Rechnen: der letzte Schlag muss mit allen Flottenmitgliedern-Boni, Raumjägern und Angriffswaffe mindestens 400 RP + die übrigen RP des Containerschiffes abziehen, damit überhaupt erst eine Chance auf die Sonder-Drops besteht