Bearbeiten von „Diskussion:Raumschiffwerft“

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* der dritte '''PK-Schiffstyp'''   
 
* der dritte '''PK-Schiffstyp'''   
 
nun heißt es sammeln, sammeln, sammeln {{smile}}--[[Benutzer:Lucius|Lucius]] 16:34, 14. Feb. 2012 (CET)
 
nun heißt es sammeln, sammeln, sammeln {{smile}}--[[Benutzer:Lucius|Lucius]] 16:34, 14. Feb. 2012 (CET)
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das 3. istn Modulschiff. Was die Module können ist noch unbekannt. Aber laut Forum soll es kein PK-Schiff geben, dass ist das Standartschiff. Es soll aber ein Helferschiff geben.
 
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<br/>Ach ja, keins dieser Schiffe ist ausbaubar. Einige - aber auf jeden Fall das Handelschiff - bekommen ein ganz anderes Ausbau-Limit, es ist schlecht im PvP.
 
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--[[Benutzer:Captain Erbse|Captain Erbse]] 16:38, 14. Feb. 2012 (CET)
 
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'''Übersicht''':<br/>1. Mutterschiff/PK-Schiff mit bestehenden Ausbauten und Modulen, ausbaufähig<br/>
 
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2. Handelsschiff mit bis zu 200 Laderaum, schlechten Ausbauten (A 20) und nicht ausbaufähig<br/>3. Das Modulschiff<br/>
 
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:Weiß einer was über das Drohnenschiff [http://www.darkfleetwiki.de/index.php?title=Ortungsdrohne&action=historysubmit&diff=24061&oldid=24049]? --[[Benutzer:Lucius|Lucius]] 16:47, 14. Feb. 2012 (CET)
 
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::''Schwaben Bulli: In diesem Raumschiff kannst du keinerlei Laderaum-Erweiterungen befestigen boah scheiß drohnenshiff xD''--[[Benutzer:Lucius|Lucius]] 21:06, 14. Feb. 2012 (CET)
 
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==Modulschiff==
 
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HI hab das Modulschiff gewählt kann euch mal die Modultexte posten:
 
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Energietransformator
 
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(Modul, Stufe: 1 | Anwenden)
 
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Mit dem Energietransformator kann die eigene Schiffsenergie an alle Flottenmitglieder geteilt werden welche die gleichen Koordinaten aufweisen, wie das eigene Schiff. Durch spezielle Eigenschaften, werden minimal 20 und maximal 100 Energiepunkte an jeden übertragen. Durch eine Entladung des eigenen Schiffes kann es dazu kommen, dass alle Energiepunkte transferiert werden, sodass auch überschüssige Energiepunkte verloren gehen können. => benötigt Stufe 2 Modulationstechnik
 
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Rüstungsdetektion (Npc)
 
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(Modul, Stufe: 1 | Anwenden)
 
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Dieses Modul erlaubt es dir, einmalig die Rüstungspunkte eines bestimmte Npcs anzeigen zu lassen.
 
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Benötigte Energiepunkte: 5. => benötigt Stufe 1 Modulationstechnik
 
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Tiefenscanner Mark I
 
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(Modul, Stufe: 1 | Anwenden)
 
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Mithilfe eines Tiefenscanners kannst du die Umgebung genauer scannen. Dabei kannst du Gegenstände erfassen, die deinen Scannern vorher verborgen waren. Diese Scanner liefern dabei ein relativ genaues Ergebnis und ein nochmaliger Scan wäre vorerst unnötig bis ein weiterer Gegenstand an diese Koordinaten geschwebt ist. Dieser Tiefenscanner hat die Versionsnummer 0.2. Benötigte Erfahrung: 200 Punkte.
 
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Zentralisator
 
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(Modul, Stufe: 1 | Anwenden)
 
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Mit diesem Zentralisator lassen sich Items bündeln, welche eine Mindestmenge von 2 aufweisen. Die gebündelten Items können nicht benutzt werden, solange diese sich in diesem Zustand befinden.
 
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=> benötigt Stufe 3 Modulationstechnik
 
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=> ach ja zudem werden viele deiner angriffsausbauten zu schildausbauten umgewandelt wie es scheint. Die Rüstungsausbauten bleiben unverändert.
 
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Lg Chemicus
 
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:Danke. Tragen wir später ein. Hab grad keine Zeit. Entweder machts Lucius oder ich dann. Gibts noch weitere Module? --[[Benutzer:Captain Erbse|Captain Erbse]] 13:53, 15. Feb. 2012 (CET)
 
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::nein gibt es nicht. dachte zuerst es kann neue geben wenn ich modulationstechnik steigere, glaub es aber nicht mehr, da ich ja den zentralisator erst mit stufe 3 anwenden kann
 
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:::Wir bräuchten nochmal den genauen Namen vom NPC-Rüstungsdetektor-Modul, falls du / jemand das hier liest, Danke im Voraus --[[Benutzer:Lucius|Lucius]] 19:32, 15. Feb. 2012 (CET)
 
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