Einzelspieler-Clan: Unterschied zwischen den Versionen

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* Ablehnung von (großen) Clans an sich
 
* Ablehnung von (großen) Clans an sich
 
* Verhinderung von Einladungen von anderen Clans
 
* Verhinderung von Einladungen von anderen Clans
* in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfächer; erspart [[Handels-Transmitter|Handels-Transmitter]]
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* in Notsituationen Zugriff auf Clanschließfächer; erspart [[Vectare Velox]]
* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur Bank
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* Nutzen der [[Clanbank]] zusätzlich zur [[Bank]]
 
* teilweises Sichern des erjagten [[Gold]]es durch [[Clansteuer]]n
 
* teilweises Sichern des erjagten [[Gold]]es durch [[Clansteuer]]n
* Nutzung einer [[Einzelangriff]]-Markierung auch ohne Flotte
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* Nutzung einer [[Einzelangriff]]-Markierung auch ohne [[Flotte]]/[[Armada]]
  
 
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.
 
Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen [[Spieler]]s resultieren.

Aktuelle Version vom 7. September 2014, 17:07 Uhr


Ein Einzelspieler-Clan ist im eigentlichen Sinn kein Clan.

Spieler eines Einzelspieler-Clans haben jedoch exakt die gleichen Funktionen zur Verfügung wie "normale" Clans, z.B. Clanschließfächer, die Clanbank und Markierungen. Ohne Nutzen ist hingegen der Clan-Chat.

Es gibt mehrere Gründe dafür, einen Einzelspieler-Clan zu gründen:

Die Ablehnung einer Mitgliedschaft in größeren Clans kann aus Spielerfahrung (negative Erfahrungen mit Mitspielern, Frust) aber auch aus der Spielweise (Einzelgänger) des jeweiligen Spielers resultieren.