Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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K (+Energieabzug bei NPC-Angriffen)
K (10 pro funkspruch)
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Jeder Spieler hat einen begrenzten Energiespeicher von 200 Einheiten. Diverse Aktionen verbrauchen Energie, wie z.B. sich bewegen (10 Energie/Feld), [[funken]] (25 Energie/Funkspruch) oder [[NPC]]s angreifen (5 Energie/Einzelangriff oder 10 Energie pro Angriff). Auch ist es möglich Energie in die Schilde zu leiten (50 Energieeinheiten werden zu 5 Schildpunkten) oder von den Schilden abzuziehen (5 abgezogene Schildpunkte werden zu 5 Energieeinheiten). Die Energie regeneriert sich von allein wieder (1 Energie/Sekunde).
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Jeder Spieler hat einen begrenzten Energiespeicher von 200 Einheiten. Diverse Aktionen verbrauchen Energie, wie z.B. sich bewegen (10 Energie/Feld), [[funken]] (10 Energie/Funkspruch) oder [[NPC]]s angreifen (5 Energie/Einzelangriff oder 10 Energie pro Angriff). Auch ist es möglich Energie in die Schilde zu leiten (50 Energieeinheiten werden zu 5 Schildpunkten) oder von den Schilden abzuziehen (5 abgezogene Schildpunkte werden zu 5 Energieeinheiten). Die Energie regeneriert sich von allein wieder (1 Energie/Sekunde).
  
 
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Version vom 18. April 2007, 14:01 Uhr

Jeder Spieler hat einen begrenzten Energiespeicher von 200 Einheiten. Diverse Aktionen verbrauchen Energie, wie z.B. sich bewegen (10 Energie/Feld), funken (10 Energie/Funkspruch) oder NPCs angreifen (5 Energie/Einzelangriff oder 10 Energie pro Angriff). Auch ist es möglich Energie in die Schilde zu leiten (50 Energieeinheiten werden zu 5 Schildpunkten) oder von den Schilden abzuziehen (5 abgezogene Schildpunkte werden zu 5 Energieeinheiten). Die Energie regeneriert sich von allein wieder (1 Energie/Sekunde).

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