Energie: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Spieler hat einen begrenzten Energiespeicher von 200 Einheiten. Diverse Aktionen verbrauchen Energie, wie z.B. sich bewegen (10 Energie/Feld), [[funken]] (10 Energie/Funkspruch) oder [[NPC]]s angreifen (5 Energie/Einzelangriff oder 10 Energie pro Angriff). Auch ist es möglich Energie in die Schilde zu leiten (50 Energieeinheiten werden zu 5 [[Schild]]punkten) oder von den Schilden abzuziehen (5 abgezogene Schildpunkte werden zu 5 Energieeinheiten). Die Energie regeneriert sich von allein wieder (1 Energie/Sekunde).
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Jeder Spieler besitzt ein [[Mutterschiff]] mit einer begrenzten Anzahl von '''Energie'''. Diese Gesamtenergie  besteht aus 200 ''Energiepunkten (EP)'', die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen [[anwendbares Item|Items]] verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.<br />Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den [[Schild]] füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Fortbewegungen benötigt.
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Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde).
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|Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem || -1 EP/Schildpunkt || Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt.
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Die Anzahl der Energiepunkte kann ebenso wie die [[Verteidigungsstärke]] nicht durch [[intergalaktische Ausrüstungswerft|Ausbauten]] erhöht werden. Sie stellt im Gegensatz zu dieser jedoch einen komplett unveränderlichen Faktor dar.
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== Auffüllung ==
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Wie oben bereits geschildert, füllt sich die Energie von selbst wieder auf (1 EP/Sekunde) oder kann durch Abzweigen von Energie aus dem Schildsystem gefüllt werden. Es gibt jedoch [[anwendbares Item|anwendbare Items]], die diesen Vorgang beschleunigen:
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* [[Reservebatterie Mark I]] ''(Füllt 20 Energiepunkte auf)''
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* [[Reservebatterie Mark II]] ''(Füllt 35 Energiepunkte auf)''
  
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[[Kategorie:Allgemeines]]
 
[[Kategorie:Allgemeines]]

Version vom 29. Dezember 2007, 17:38 Uhr

Jeder Spieler besitzt ein Mutterschiff mit einer begrenzten Anzahl von Energie. Diese Gesamtenergie besteht aus 200 Energiepunkten (EP), die sich durch verschiedene Aktionen oder Anwenden von manchen Items verbrauchen und durch einfaches Warten nach und nach wieder auffüllen.
Mit der Gesamtenergie kann man außerdem den Schild füllen oder leeren, je nachdem ob man gerade Schildpunkte für Angriffe oder Energie für z.B. Fortbewegungen benötigt.

Verbrauch

Diverse Aktionen verbrauchen Energie. Jede der möglichen Aktionen hat dabei einen eigenen Stellenwert und verbraucht deshalb unterschiedlich viele Energiepunkte. Verbrauchte Energiepunkte regenerieren sich mit der Zeit automatisch (1 EP/Sekunde).

Aktion Energieverbrauch Sonstiges
Anwenden von Items unterschiedlich Höhere Mark-Stufen der Items benötigen hierbei weniger Energie.
Fortbewegung 10 EP/Feld Kann durch Ribium-Treibstoff Mark I für 1 Minute auf 5 EP/Feld gesenkt werden.
globales Funken 20 EP/Funkspruch
NPCs angreifen 5 EP/Schlag oder
10 EP/Angriff
Der Schlag der zur Vernichtung führt, wird hierbei immer als Angriff gewertet und verbraucht deshalb auch 10 EP.
Spieler angreifen 5 EP/Schlag oder
120 EP/Angriff
Umleitung von Energie ins Schildsystem 10 EP/Schildpunkt Der Schild wird hierbei immer komplett gefüllt, außer wenn man zu wenig Energie zur kompletten Füllung hat, dann wird die maximal zur Verfügung stehende Energiemenge verbraucht.
Umleitung von Schildenergie ins allgemeine Energiesystem -1 EP/Schildpunkt Hierbei werden alle momentan vorhandenen Schildpunkte in Energiepunkte umgewandelt, außer wenn die Gesamtenergie dadurch überschritten würde. In einem solchen Fall wird der maximal mögliche Betrag umgewandelt.

Erhöhung

Die Anzahl der Energiepunkte kann ebenso wie die Verteidigungsstärke nicht durch Ausbauten erhöht werden. Sie stellt im Gegensatz zu dieser jedoch einen komplett unveränderlichen Faktor dar.

Auffüllung

Wie oben bereits geschildert, füllt sich die Energie von selbst wieder auf (1 EP/Sekunde) oder kann durch Abzweigen von Energie aus dem Schildsystem gefüllt werden. Es gibt jedoch anwendbare Items, die diesen Vorgang beschleunigen: