Energieregenerator Mark I: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{UV|Texte}} {{Modul/Layout|Bild= |Beschreibung= Mit diesem Modul ist es möglich, die Energieregeneration zu beschleunigen. Hierfür ist es notwendig, dass …“)
 
K (Rechtschreibung gefixt)
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{UV|Texte}}
+
{{UV|Energieregeneration normal und mit maximaler Forschung ist hier unterschiedlich hoch angegeben, [http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?p=71371#p71371 Update 6] einbauen}}
  
 
{{Modul/Layout|Bild=
 
{{Modul/Layout|Bild=
  
 
|Beschreibung=
 
|Beschreibung=
Mit diesem Modul ist es möglich, die Energieregeneration zu beschleunigen. Hierfür ist es notwendig, dass die Triebwerke des Raumschiffes heruntergefahren werden, da der Energieverbrauch der Triebwerke zugerechnet wird. Erneutes aktivieren beendet die Regenerationsphase.  
+
Mit diesem Modul ist es möglich, die Energieregeneration zu beschleunigen. Hierfür ist es notwendig, dass die Triebwerke des Raumschiffes heruntergefahren werden, da der Energieverbrauch der Triebwerke zugerechnet wird. Erneutes Aktivieren beendet die Regenerationsphase.  
 
 
Benötigte Energie: 25 Energiepunkte
 
 
 
Energieregeneration: 3/s
 
  
 
|Stufe=
 
|Stufe=
 
1
 
1
 +
 
|Haltbarkeit=
 
|Haltbarkeit=
 
none
 
none
Zeile 18: Zeile 15:
 
none
 
none
  
|Mindestintelligenz=
+
|Mindest-XP=3500
none
+
 
  
|Mindest-XP=?
 
 
|Mindeststärke=
 
|Mindeststärke=
 
none
 
none
Zeile 27: Zeile 23:
 
|Anforderungen=
 
|Anforderungen=
  
|Energie=25
+
|Energie= 10 ''<small>(beim Aktivieren, 0 Energie beim Deaktivieren)</small>''
 +
 
 +
 
 
|Herkunft=
 
|Herkunft=
*Lurdino
+
* [[Lurdino]]
  
 
|Sonstiges=
 
|Sonstiges=
*verkaufen oder demontieren?
+
* Das [[Item]] belegt keinen [[Modulslot]], es wird direkt an den beim Einbau benutzten [[Schiffstypen|Schiffstyp]] montiert und ist dann nur in diesem nutzbar.
 +
* Dieses Item kann nicht verkauft oder [[Modifikationsfabrik |demontiert]] werden.
 +
* mit heruntergefahrenen Triebwerken ist es nicht möglich, den [[Sprungantrieb]] zu benutzen, daher werden vor einem Sprung die Triebwerke autmatisch hochgefahren (was allerdings etwas dauert)
 +
* Das Hochfahren der Triebwerke dauert 5 Sekunden, verkürzbar auf 3 Sekunden mit der [[Forschung]] [[Energieregeneratorwissen]]
 +
* Die Forschung [[Energieregeneratorwissen]] steigert außerdem die Energieregeneration auf bis zu 3 E/s und senkt die Dauer zum Starten der Treibwerke ab.
  
 
|EinkPreis=
 
|EinkPreis=
60000
+
60 000
  
 
|VerkPreis=
 
|VerkPreis=
 
none
 
none
 
|Funktion=
 
|Funktion=
*Die Triebwerke werden abgeschaltet, dafür erhöht sich die Energieregeneration auf 3 pro Sekunde.
+
* ruft den [[Zustand]] [[Triebwerksausfall]] mit einer Energieregeneration von 2,5 E/s hervor:
 
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fährt die Raumschiff-Triebwerke herunter und erhöht dadurch Energieregeneration.}}
 
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fährt die Raumschiff-Triebwerke herunter und erhöht dadurch Energieregeneration.}}
 +
*bei erneuter Aktivierung verschwindet dieser:
 
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|startet die Raumschiff-Triebwerke.}}
 
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|startet die Raumschiff-Triebwerke.}}
 +
  
  
Zeile 49: Zeile 53:
  
 
|Geschichte=
 
|Geschichte=
* am 09.09.2012 eingebaut
+
* Das Modul wurde am 09.09.2012 eingebaut.
 +
* Ab dem 6.10.2012 betrug die Energieregeneration nur noch 2 statt 3E/s, dafür wurde die Forschung eingebaut.
 +
* Am 5.11.2012 wurde eine Zeitverzögerung zum Starten der Triebwerke eingebaut.
 +
* Am  04.01.2013 wurde die Energieregeneration auf 1,5 E/s abgesenkt
  
 
|KategorieZusatz=
 
|KategorieZusatz=

Aktuelle Version vom 8. Januar 2016, 13:17 Uhr

Qsicon Lücke.png Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).


Energieregenerator Mark I
Mit diesem Modul ist es möglich, die Energieregeneration zu beschleunigen. Hierfür ist es notwendig, dass die Triebwerke des Raumschiffes heruntergefahren werden, da der Energieverbrauch der Triebwerke zugerechnet wird. Erneutes Aktivieren beendet die Regenerationsphase.
(Modul, Stufe: 1)
Anforderungen: Herkunft:
Funktion:
Beispielanwender fährt die Raumschiff-Triebwerke herunter und erhöht dadurch Energieregeneration.
  • bei erneuter Aktivierung verschwindet dieser:
Beispielanwender startet die Raumschiff-Triebwerke.


Preise:

Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!

Sonstiges:
  • Das Item belegt keinen Modulslot, es wird direkt an den beim Einbau benutzten Schiffstyp montiert und ist dann nur in diesem nutzbar.
  • Dieses Item kann nicht verkauft oder demontiert werden.
  • mit heruntergefahrenen Triebwerken ist es nicht möglich, den Sprungantrieb zu benutzen, daher werden vor einem Sprung die Triebwerke autmatisch hochgefahren (was allerdings etwas dauert)
  • Das Hochfahren der Triebwerke dauert 5 Sekunden, verkürzbar auf 3 Sekunden mit der Forschung Energieregeneratorwissen
  • Die Forschung Energieregeneratorwissen steigert außerdem die Energieregeneration auf bis zu 3 E/s und senkt die Dauer zum Starten der Treibwerke ab.


Geschichte:

  • Das Modul wurde am 09.09.2012 eingebaut.
  • Ab dem 6.10.2012 betrug die Energieregeneration nur noch 2 statt 3E/s, dafür wurde die Forschung eingebaut.
  • Am 5.11.2012 wurde eine Zeitverzögerung zum Starten der Triebwerke eingebaut.
  • Am 04.01.2013 wurde die Energieregeneration auf 1,5 E/s abgesenkt