XP

Aus DarkfleetWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Abkürzung:
XP, EP

XP (engl. experience points; deutsch: EP: Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters im jeweiligen Schiffstyp; in jedem Schiffstyp müssen von vorn XP angesammelt werden.

XP erhalten[Bearbeiten]

Es gibt mehrere Methoden, XP zu erhalten:

Die wohl mächtigste XP-Sammel-Möglichkeit ist die Förderung des Erfahrungsspeichers. Dort kann man alle 5 Stunden 20% der Erfahrung des Erfahrungslimits als Förderung bekommen, solange man sich im Intergalaktischen Schutz befindet und das eigene Ausbaulimit mindestens 50% der aktuellen Erfahrung beträgt

Die gebräuchlichste Möglichkeit ist das Kämpfen gegen NPCs, wofür man bei einem Sieg XP erhält - die meisten NPCs geben 1 XP, einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr.

Die weitere Möglichkeit sind Kämpfe gegen andere Spieler. Bei einem Sieg erhält man 25 der XP des Unterlegenen. Man kann jedoch nicht jeden Spieler angreifen, z.B. wenn der Gegner zu wenig XP hat. Die Grenze lässt sich mit dieser Formel berechnen:

MindestXP_des_Gegners_für_Angriff = Eigene_EP*0,98 [1]

Außerdem erhält man XP beim Abbau von Tirium-Brocken (zufällig zwischen 1 und 10) oder beim Gewinnen von Gas aus Gasfeldern mit einem Tankschiff (je 1000 Liter Gas 1).

Des Weiteren kann man durch den Login-Bonus bis zu 200 XP bekommen an einem Tag.

XP-Limit[Bearbeiten]

Auf Grund eines sogenannten XP-Limits ist es nicht möglich, beliebig viele XP zu erhalten. Das XP-Limit liegt bei 100 000 XP. Wenn man dieses Limit erreicht hat, erhält man keine XP mehr. Da sich die meisten Spieler dadurch am XP-Limit halten werden, ist die Chance von Playerkillern angegriffen zu werden viel höher als wenn man in niedrigeren XP-Bereichen bleibt, dafür bietet es jedoch einen nicht unerheblichen Ausgleich, denn wenn man am XP-Limit ist, erhält man 25% mehr Gold von getöteten NPCs. Spieler am XP-Limit heißen Limiter. Ebenso hat das XP-Limit einen Einfluss auf die Forschungspunkte, da man am Limit grundsätzlich die meisten Forschungspunkte zur Verfügung hat.

Geschichte[Bearbeiten]

Früher stieg das XP-Limit pro Tag um 20 XP an. Dies wurde abgeschafft, um das neue punktebasierte Forschungssystem einzuführen und um weitere Änderungen und Balancingaufgaben zu erfüllen. Damals lagen die XP bei rund 64 000 XP, ehe das neue Limit eingeführt wurde. [1]

Intergalaktischer Schutz[Bearbeiten]

Aber auch für Spieler, die nicht in Kämpfe verwickelt werden wollen, ist das XP-Limit gut. Sobald die eigenen XP nämlich 75% des XP-Limits unterschreiten, erhält man einen intergalaktischen Schutz, der es verhindert von anderen Spielern angegriffen zu werden. Dieser Schutz hält solange an, bis die eigenen XP (wieder) über 75% des XP-Limits liegen - dafür muss man jedoch auf den 25%-Goldbonus von NPCs verzichten, den man als Limiter bekommen würde. Es ist übrigens möglich, den Schutz auch vorher schon abzulegen, um am PvP teilzunehmen, siehe dazu auch hier.

XP verlieren[Bearbeiten]

Man kann erhaltene XPs auf mehrere Arten verlieren. Zum Beispiel durch einen verloren Kampf gegen NPC oder Spieler, durch das Trinken von Taunektarbier oder durch das Betätigen des verführerischen, roten Knopfes. Lagert man mehr als 200 XP im Erfahrungsspeicher ein, so gehen diese verloren.

XP lagern[Bearbeiten]

Wenn man XP kurzzeitig verlieren möchte, sie aber nicht durch langwierige NPC-Kills zurückholen möchte, kann man sie im Erfahrungsspeicher einlagern lassen. Dort kann man 200 XP lagern und sie bei Bedarf wieder abholen. Dies ist vor allem für Playerkiller interessant, da sich ihr Kill-Radius so von 100 XP nach oben und unten auf 300 XP nach oben und unten erweitern lässt.
Wenn man jedoch mehr als 200 XP einlagert, gehen diese unwiederbringlich verloren.

Was bewirken XP?[Bearbeiten]

Alle 200 XP kann man einen Raumjäger mehr in seinem Hangar transportieren und alle 250 XP erhält man einen Verteidigungspunkt. Des Weiteren spielen die XP beim Ausbau-Limit eine wichtige Rolle: Ist das Ausbau-Limit höher als die eigenen XP, kann man keine Spieler mehr angreifen.

Auf Grund des Noob-Schutzes spielen XP auch vor dem Kampf schon eine Rolle: Hat man weniger als 75% des XP-Limits, kann man von keinem Spieler angegriffen werden und selbst auch keine anderen Spieler angreifen, ein ähnliches Prinzip findet man auch beim oben erwähnten intergalaktischen Schutz wieder. Zusätzlich kann man bei 101 XP mehr oder weniger als der Gegner diesen ebenfalls nicht angreifen.

Quellen[Bearbeiten]

  1. http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?p=72514#p72514 Einführung des neuen Forschungssystems inkl. 100000-XP-Limit