Bearbeiten von „Kampf“

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=== Was ist ein Kampf - Allgemeine Infos ===
 
=== Was ist ein Kampf - Allgemeine Infos ===
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Als '''Kampf''' wird bezeichnet, wenn die Werte zweier [[Mutterschiff|Schiffe]] verglichen werden und ein Sieger ermittelt wird. Hinzu kommt noch der Umgang mit "Kampfitems" wie den [[Nuklear-Detonator]]en oder den [[Schild-Rakete]]n. Der Verlierer eines Kampfes wird vernichtet, und wird, sofern es ein [[Spieler]] ist, wieder mit vollen [[Rüstung]]spunkten (aber ohne aufgeladenes [[Schildpunkt|Schild]]) und mit gleicher [[Energie]] auf die [[Heimatbasis]] seiner [[Rasse]] transportiert.
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Als '''Kampf''' wird bezeichnet, wenn die Werte zweier [[Mutterschiff|Schiffe]] verglichen werden und ein Sieger ermittelt wird. Hinzu kommt noch der Umgang mit "Kampfitems" wie den [[Nuklear-Detonator]]en oder den [[Schild-Rakete]]n. Der Verlierer eines Kampfes wird vernichtet, und wird, sofern es ein [[Spieler]] ist, wieder mit vollen [[Rüstung]]spunkten und [[Schildpunkt]]en und mit gleicher [[Energie]] auf die [[Heimatbasis]] seiner [[Rasse]] transportiert.
  
 
== Kampf gegen [[NPC]]s ==
 
== Kampf gegen [[NPC]]s ==
 
Bei einem Kampf mit einem [[NPC]] verliert der Spieler bei Niederlage 70% seiner [[Goldmünzen]] und eventuell [[Item]]s ohne [[Schutz gegen Verlust durch Vernichtung]], welche dann auf dem [[Feld]] des NPCs liegen und somit wieder aufgenommen werden können. Das [[NPC]] verliert bei einer Niederlage jedoch alle Goldmünzen, die es besitzt. Das Gold wird im Falle eines Sieges des [[Spieler]]s diesem direkt ins Inventar transportiert im Gegenzug zu [[Items]], welche erst noch aufgesammelt werden müssen.
 
Bei einem Kampf mit einem [[NPC]] verliert der Spieler bei Niederlage 70% seiner [[Goldmünzen]] und eventuell [[Item]]s ohne [[Schutz gegen Verlust durch Vernichtung]], welche dann auf dem [[Feld]] des NPCs liegen und somit wieder aufgenommen werden können. Das [[NPC]] verliert bei einer Niederlage jedoch alle Goldmünzen, die es besitzt. Das Gold wird im Falle eines Sieges des [[Spieler]]s diesem direkt ins Inventar transportiert im Gegenzug zu [[Items]], welche erst noch aufgesammelt werden müssen.
  
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== Kampf gegen andere [[Spieler]] ==
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== Kampf gegen andere Spieler ==
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<center><div class="usermessage"><b>Das PvP-System soll in Zukunft verändert werden! Diskutiere im Forum [http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?f=4&t=5395 hier] mit!</b></div>
 
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Ein Kampf gegen einen anderen Spieler wird auch [[PvP]] (engl.: ''Player versus Player'' = Spieler gegen Spieler) genannt. Bei einem unerfolgreiche Kampf mit einem anderen Spieler oder [[NPC]]s verliert der Verlierer 70% seines Goldes, welches der Gewinner direkt erhält. Ebenfalls kann der Verlierer auch Items verlieren, welche keinen [[Schutz gegen Verlust durch Vernichtung]] besitzen.  
 
Ein Kampf gegen einen anderen Spieler wird auch [[PvP]] (engl.: ''Player versus Player'' = Spieler gegen Spieler) genannt. Bei einem unerfolgreiche Kampf mit einem anderen Spieler oder [[NPC]]s verliert der Verlierer 70% seines Goldes, welches der Gewinner direkt erhält. Ebenfalls kann der Verlierer auch Items verlieren, welche keinen [[Schutz gegen Verlust durch Vernichtung]] besitzen.  
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<br/>Um gegen andere Spieler zu kämpfen, muss man aus dem [[Intergalaktischer Schutz|Intergalaktischen Schutz]] sein. Hat man dann weniger [[XP]] als der Gegner, so kann man ihn immer angreifen. Hat man mehr XP als der Spieler, den man angreifen will, gilt folgende Regel:
 
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<center><code>max(100, (Eigene_Erfahrungspunkte/50)) </code> [http://forum.darkfleet.de/viewtopic.php?p=69955#p69955 ]</center>
 
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Seit dem 31.05.2009 gibt es im Kampfbericht eine Anzeige des eigenen verlorenen [[Goldmünzen|Goldes]] und der verloren [[Items]], wenn man besiegt wurde.  
 
Seit dem 31.05.2009 gibt es im Kampfbericht eine Anzeige des eigenen verlorenen [[Goldmünzen|Goldes]] und der verloren [[Items]], wenn man besiegt wurde.  
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== Berechnung des Kampfausgangs ==
 
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Die Formel für alle Kämpfe bis zum Tod ist:
 
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Faktor<sub>Verteidiger</sub> = RP<sub>Angreifer</sub> / ( A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub> )
 
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Faktor<sub>Angreifer</sub> = RP<sub>Verteidiger</sub> / ( A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub>)
 
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(A=[[Angriffsstärke]], V=[[Verteidigungsstärke]] - jeweils inkl. Waffen - und RP=[[Rüstungspunkte]], aktueller Wert; falls V<sub>Angreifer</sub> >= A<sub>Verteidiger</sub> ist  <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt> = RP<sub>Angreifer</sub> / 1)
 
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Beim Verteidiger kann es sich sowohl um einen [[Spieler]] als auch um ein [[NPC]] handeln.
 
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Wenn nun <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> größer ist als der <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt>, dann hat der Angreifer verloren.
 
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Wenn allerdings der <tt>Faktor<sub>Angreifer</sub></tt> kleiner oder gleich dem <tt>Faktor<sub>Verteidiger</sub></tt> ist, hat der Angreifer gewonnen.
 
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Es gibt immer einen Gewinner und einen Verlierer - ein Unentschieden ist ausgeschlossen.
 
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Wie viele [[Rüstungspunkt]]e (RP) der Angreifer beim Kampf verliert kann über folgende Formel berechnet werden (diese Formel gibt jedoch keine Informationen über den Ausgang des Kampfes):
 
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max( ( A<sub>Verteidiger</sub> - V<sub>Angreifer</sub> ), 1 ) * max( ceil( RP<sub>Verteidiger</sub> / max( ( A<sub>Angreifer</sub> - V<sub>Verteidiger</sub> ), 1 ) ),1 )
 
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=== Kopfgeld ===
 
=== Kopfgeld ===
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